System Shock 2

 

Up

      

Da ne bismo kvarili iznenađenja sa kojima će se igrač System Shocka 2 suočiti, rešenje koje počinjemo da objavljujemo od ovog broja sadrži samo minimalan broj potrebnih informacija za završetak igre, potpomognuto odgovarajućim mapama. Slovne oznake na mapama označavaju najvažnije lokacije (identično su obeležene u tekstu), a brojčane oznake (date i u samoj igri) su mesta vertikalnog transporta (liftovi, antigravitacioni tuneli itd.). Još nekoliko važnijih napomena:

– Kad god je to moguće, treba onesposobiti sigurnosni (alarmni) sistem svemirskog broda. Ovo se postiže hakovanjem preko specijalnih konzola koje su razbacane na palubama brodova „Von Braun” i „Rickenbacker”. Za uspešno hakovanje junak treba da poseduje znanje koje se odražava kroz dve karakteristike: hacking i cyber. Što su ove osobine višeg nivoa, to je razbijanje sigurnosnog sistema, ali i zaključanih vrata ili sanduka, lakše. Nakon što se alarmni sistem nakratko deaktivira, kamere, laserski topovi i sl. postaju neaktivni, tako da se mogu lako uništiti.

– „Audio log” kertridže treba obavezno skupljati i čitati njihov sadržaj, jer se samo na taj način priča System Shocka 2 može skopiti u smislenu celinu. U ovom rešenju biće pomenuti samo ključni kertridži za rešavanje određenih problema.

– Za istraživanja vanzemaljskih objekata koriste se hemikalije koje se mogu naći u specijalnim skladištima. Na svakom nivou postoji bar jedno skladište ovog tipa, pa je nošenje hemijskih preparata u inventaru potpuno nepotrebno (samo zauzima dragoceni prostor). U rešenju će pored svakog objekta koji treba istražiti biti navedeno koja se hemijska sredstva koriste u tom procesu. Takođe, za istraživanje nekih objekata potrebno je imati i najviši nivo znanja (maksimalno razvijena „Research” karakteristika).

DECK 2: MEDICAL/SCIENCE

Med/Sci - Science Sector

Od početka moraš brzo da radiš. Nakon poruke doktorke Polito, pregledaj telo u maloj sobi i pokupi ključ za vijke. Njime razbij policu koja blokira merdevine i popni se gore. Sledi doktorkina uputstva: pokupi magnetnu karticu za „Cryogenics” sektor i njome otvori sledeća vrata. Pogledaj telo i pokupi „audio log” kertridž. Preslušaj ga i dobićeš šifru za otvaranje vrata: 45100. Uđi u ventilacioni kanal. U sledećoj sobi pokupi bateriju sa poda, napuni je na energetskom punjaču i stavi je na mesto. Vrata će se otvoriti i ti ćeš se naći na „sigurnom” (pobegao si od dekompresije). Otvori vrata desno i našao si se na lokaciji A. Tu ćeš naići na prvi set „upgrade” jedinica koje služe za učenje i poboljšavanje tvojih sposobnosti. Postoje četiri vrste ovih jedinica: „Stats” (osnovne karakteristike kao što su: snaga, izdržljivost itd.), „Tech” (tehničke sposobnosti: hakovanje, održavanje i popravka oružja itd.), „Weapon” (tipovi oružja) i „Psi” (mentalne moći). „Kupovina” određene sposobnosti, odnosno njeno poboljšavanje, zahteva određeni broj kibernetskih modula koje nalaziš usput ili dobijaš nakon uspešno odrađenog zadatka.

Popni se liftom. Magnetnu karticu za „Science Sector” možeš naći na lokaciji B. Upotrebi je na vratima C i praktično od ovog trenutka započinje prava igra. Kroz borbu sa mutantima koji se kreću ovom palubom, naići ćeš na neistraženi organ. Ispitaj ga (Research skill 1, ne zahteva hemikalije), i učinak u borbi protiv njih će porasti za 25%. Lift na lokaciji D je u kvaru i zato moraš učiniti sve da ga popraviš. Uređaj u mrtvačnici (E) posebno je interesantan. To je bioregenerator koji, kada ga jednom uključiš, ima mogućnost da te klonira kada izgubiš život, ukoliko imaš dovoljno kredita da „platiš” tu uslugu (na ovaj način izbegavaš poruku Game Over). Idi do ulaza u medicinski sektor (F) i pokupi ispražnjenu bateriju. Na skoro svakom nivou nalazi se po jedno skladište hemikalija (G) u kojima možeš naći supstance potrebne za istraživanja. Siđi merdevinama 3 u podrum i napuni bateriju na punjaču (H). Čuvaj se laserskih topova ako prethodno nisi deaktivirao alarmni sistem. S obzirom da za sada nemaš magnetnu karticu za pristup podsektoru „Research & Development” (I), vrati se do lokacije F, ubaci napunjenu bateriju u kutiju na zidu i uđi u medicinski sektor.

Med/Sci - Medical Sector

Najpre istraži medicinski podsektor „Von Brauna”. Najvažnija lokacija obeležena je sa J. Tamo se nalaze merdevine koje vode u podrum u kome ćeš naći telo jednog od članova posade. Pretraži ga i dobićeš propusnicu za podsektor „Crew Quaters”. Pomoću te propusnice otvori vrata na lokaciji K. Sa L je obeležena zajednička prostorija posade ove palube. Pored četiri „upgrade” jedinice tamo ćeš naći i prvu „O/S upgrade” mašinu (služi za permanentno dobijanje specijalne osobine; kada se jednom upotrebi, postaje beskorisna). Ulaz u oružarnicu (M) za sada je zaštićen šifrom koju ćeš dobiti u kasnijoj fazi igre. Ključna prostorija koju tražiš je kabina doktora Votsa (O). Pre nego što odeš tamo, uđi u prvu kabinu na donjem nivou (N) i pokupi prilično značajnu e-mail poruku (izvesni Tomi Suarez obraća se svojoj devojci Rebeki i najavljuje da ima plan za bekstvo sa „Von Brauna”). U doktorovoj kabini iz pisaćeg stola uzmi magnetnu propusnicu za podsektor „Research & Development”. Vrati se u naučni sektor druge palube kroz prolaz pored oružarnice.

Pošto sada imaš odgovarajuću magnetnu propusnicu, otvori vrata da lokaciji I. Idi do istraživačke laboratorije doktora Votsa (P) i tamo češ ga zateći na samrti. Pretraži njegovo telo i naći ćeš dva e-mail kertridža. Iz jednog od njih saznaćeš širfu za pristup pomoćnom tunelu za vezu između prve i druge palube (R). Idi tamo i na magnetnoj bravi unesi: 12451. Siđi niz merdevine u tunel.

DECK 1: ENGINEERING

Engineering A

Cilj ovog nivoa je da pokreneš primarni reaktor „Von Brauna” da bi obezbedio potrebnu električnu energiju za liftove koji su trenutno blokirani. Međutim, čim uđeš u prvi tunel, videćeš da su oni ozračeni usled kvara na sistemu za hlađenje reaktora. Dakle, najpre je potrebno da popraviš rashladni sistem.

Početna lokacija obeležena je sa A. Ako kreneš desno, naići ćeš na vrata (B) iza kojih je smešten reaktor. Doktorka Polito će ti se javiti sa obaveštenjem da je brodski kompjuter XERXES blokirao pristup reaktoru. Zato se uputi tunelom prema kraku obeleženom sa C. Tu će ti se Politova ponovo obratiti i reći šifru za malo skladište (E) u kome se nalazi neka korisna oprema. U blizini se nalazi i skladište hemijskih supstanci (D), ali šifru za njega nemaš. Idi, prema tome, do lokacije E i unesi šifru: 59004. U skladištu ćeš, između ostalog, naći antitoksinsko/antiradiaciono zaštitno odelo koje će ti na ovom nivou dobro doći.

Na lokaciji F naići ćeš na majmuna. Kada ga ubiješ, pokupi njegov mozak i prouči ga (zahtevana hemikalija: Fm). Hakuj sigurnosni sistem (F) da bi nesmetano mogao da prođeš pored laserskih topova u hangaru (G). Naravno, uništi topove pre nego što se alarmni sistem ponovo probudi. Pretraži telo između dva topa i pokupi magnetnu karticu. Pomoću nje otvori obližnju kabinu obezbeđenja (H). Pored dve „upgrade” jedinice i jednog borbenog odela, na hirurškom stolu ćeš naći čudnu sunđerastu masu crvene boje (zahtevana hemikalija za istraživanje: Os). Kada završiš istraživanje, pomoću nje možeš lečiti sebe. Izađi iz kabine, idi levo i prođi kroz vrata koja vode na sledeći podnivo.

Engineering B

Odmah na početku imaćeš telepatski susret sa vanzemaljskom inteligencijom koja pokušava da preuzme „Von Braun”. Posle animacije idi do prve raskrsnice i skreni levo prema skladištu 1 („Cargo Bay 1A, 1B” - vidi mapu). Na lokaciji I, u prizemlju skladišta „1A”, naći ćeš leš devojke. Pretraži ga i pokupi propusnicu „Cargo bay 2A, 2B”. Liftom možeš da se popneš na prvi i drugi sprat skladišta, ali tamo, sem gomile poludelih robota i jednog kontejnera sa municijom, nema ničega pametnog. Pretraži skladište „1B”. Ni u njemu nema ničega što je ključno za dalju igru, ali nije naodmet posetiti sledeća mesta: na drugom spratu prvog skladišnog segmenta (J) naći ćeš dragocene kibernetske module, u prizemlju drugog segmenta (na lokaciji K) naći ćeš laki oklop, a otprilike na istom mestu, samo dva sprata više, moći ćeš da pokupiš sačmaricu i još nekoliko modula. Vrati se kroz skladište do raskrsnice i iskoristi propusnicu da bi ušao u skladište 2 („Cargo bay 2A, 2B”).

PAŽNJA: skladište dva je obezbeđeno sa nekoliko laserskih topova koji te trenutno ubijaju. Zato je pametno prvo onesposobiti sigurnosni sistem. Konzola se nalazi u skladištu 1 (mesto je obeleženo na mapi). Pregledaj telo na lokaciji L i pokupi hakerski softver. Popni se liftom na drugi sprat, hakuj kontejner (M) i pokupi nove module. Uđi u skladište „2B” i idi levo. Uništi velikog robota, zatim se popni na drugi sprat i iz kontejnera (N) pokupi sve što će da ti koristi. U drugom segmentu videćeš da je ispravan samo jedan lift. Popni se do vrha i tamo uništi još jednog velikog robota. U mraku, između kutija (O), pronaći ćeš dva tela. Uzmi „audio log” kertridž i preslušaj ga. Dobićeš šifru za ulazak u prostorije inženjerske komande: 15061. Vrati se u podnivo „Engineering A”.

Popni se antigravitacionim liftom 4 u inženjersku komandu i u elektronsku bravu unesi šifru 15061. Klikni na kontrolnu tablu sistema za hlađenje da bi saslušao novu poruku doktorke Polito. Pokupi e-mali kertriž od Mari Delakroa i preslušaj ga. Saznaćeš šifru za skladište hemijskih supstanci (D). Idi tamo i ukucaj 34760. Sa police pokupi štampanu ploču sa oznakom „45m/dEx”. Vrati se u podnivo „Engineering B”. U sektoru „Command Control” (P) uđi u lift 2, a zatim se liftom 3 popni u komandnu prostoriju (R). Štampanu ploču iskoristi da osposobiš kompjuter. Vrati se u inženjersku komandu na podnivou „Engineering A” i tamo pokreni računar koji kontroliše tok rashladne tečnosti reaktora. Na ovaj način si popravio sistem za hlađenje i XERXES će sada dozvoliti pristup reaktoru.

Idi do vrata koja su obeležena sa B i pritisni prekidač. Popni se uz merdevine i uđi u sobicu u kojoj se nalazi lift koji za sada ne radi. Na lokaciji S naći ćeš laserski mač. Uključi „starboard nacelle” kompjuter (T). Unutar same gondole (U) nalazi se kutija u kojoj ćeš naći „Psi Booster” (potrebne hemikalije za istraživanje: Ir, Na). Na lokaciji V uključi „port nacelle” kompjuter. Popni se liftom 1 u kontrolnu sobu reaktora (Z) i pritisni glavni prekidač na računaru koji ga kontroliše. Centralni sistem snabdevanja električnom strujom „Von Brauna” će tada da proradi. Politova će ti se javiti sa zahtevom da je odmah posetiš na četvrtoj palubi. Pre toga, ako želiš možeš se liftom 2 spustiti u hangare i pogledati šta tamo ima. U svakom slučaju, kada budeš spreman, idi do glavnog brodskog lifta (u blizini lokacije F), uđi u njega i pritisni prekidač za četvrti sprat. Međutim, jedino što ćeš moći da uradiš je da se popneš na treći sprat.

DECK 3: HYDROPONICS

Hydroponics B/C

Politova će ti se javiti neprijatnu vest: biomasa koju proizvode vanzemaljci blokirala je okno kojim se kreće glavni lift. Da bi osposobio lift moraš na neki način uništiti biomasu. Najpre uđi u kancelariju A. Na stolu ćeš naći pakovanje biohemijskog otrova (hemikalije za istraživanje: 2 x Sb, V). Doktorka Polito će ti reći da treba da nađeš četiri takva pakovanja i da ih postaviš u četiri regulatora mikroklime koji se nalaze na ovoj palubi. Kada to uradiš, lift će biti sposoban da se popne na četvrti sprat.

U hodniku onesposobi alarmni sistem, a zatim idi do lokacije B. Pored dve osnovne „upgrade” jedinice („Tech”i „Psi”), tu je druga „O/S upgrade” mašina i jedan energetski punjač. U susednoj sobi (C) uništi laserske topove i priđi jajima. Uništi jedno i pokupi sunđerastu masu (potrebne hemikalije: Ga, Cf). Drugom jajetu samo priđi i pokupi organ sa tri pipka. Kada ga istražiš (potrebne hemikalije: Ga, Y), pomoću njega možeš povratiti izgubljene „psi” poene. Idi do kancelarije D, razbij staklo i preko stola uđi u susednu prostoriju. U njoj se nalaze dva pisaća stola. U svakom ćeš naći još po jedno pakovanje biohemijskog otrova. Krećući se hodnikom prema ulazu u sektor D, naići ćeš na stvorenje zvano „sajber-majka”. Ubij je i pokupi njen organ. Istraži ga (nisu potrebna nikakva hemijska sredstva) i učinak u borbi protiv ostalih „sajber-majki” će se povećati za 25%. U neposrednoj blizini (E) nalaze se vrata koja vode u sektor D, ali propusnicu za sada nemaš.

U prostoriji F popni se uz merdevine, otvori vrata, pretraži laboratoriju, a zatim se spusti niz kosu rampu do lokacije G. Tamo ubij „sajber-majku” i uništi jaja. Postavi prvo pakovanje otrova u regulator. Nastavi dalje sve dok ne dođeš do lokacije H. Tu se nalaze vrata za prolaz u podsektor B, ali propusnicu nemaš. Zato idi do obližnje galerije (I), razbij staklo i skoči dole. Naći ćeš se u podsektoru B. Na lokaciji J siđi niz merdevine. Pregledom obližnjeg leša (K) naći ćeš propusnicu za sektor A. Drugi regulator u koji treba da staviš otrov takođe se nalazi u blizini (L). Popni se nazad uz merdevine i uputi se do dugačkog hodnika koji je obeležen sa M. Tamo ćeš naći laserski pištolj u odličnom stanju. U blizini se nalazi skladište hemijskih preparata (N). U kancelariji iza njega naći ćeš novo pakovanje biohemijskog otrova. U povratku pregledaj telo na lokaciji O i pokupi propusnicu za podsektor B. Sada možeš otvoriti vrata koja su na mapi obeležena sa H. Pošto imaš propusnicu za sektor A, idi do galerije (I) i tamo otvori vrata.

Hydroponics A

Na samom ulazu (P) nalaze se dve „upgrade” jedinice: „Weapon” i „Stats”. U hodnicima koji su smešteni levo krstare veliki roboti. Pregledaj telo na kraju „gornjeg” hodnika (R) i naći ćeš novu verziju hakerskog softvera, propusnicu za sektor D i očuvanu automatsku pušku (upotreba zahteva Standard skill 6). Na putu prema lokaciji S pregledaj sve ćelije za uzgajanje biljaka. Pakovanje otrova stavi u regulator i pretraži bazen koji se nalazi na kraju sektora. Vrati se nazad u sektor „Hydroponics B/C”. Uputi se prema lokaciji E. Tamo iskoristi propusnicu za sektor D.

Hydroponics D

Idi pravo dokle možeš i u kontrolnoj kabini (T) pokupi specijalni oklop koji radi na baterije (50% zaštita), a tu je i energetska puška solidnog kvaliteta. Istraži zonu sa tankovima za vodu. Ona je prepuna jaja, a tu se po prvi put pojavljuju i opasni pauci. Četvrti i poslednji regulator nalazi se na lokaciji U. Nakon što postaviš paket sa otrovom, doktorka Polito će te obavestiti da je lift oslobođen i da možeš da se popneš na četvrtu palubu. Vrati se u sektor „Hydroponics B/C”, uđi u lift i pritisni taster koji te vodi na sledeći sprat.

DECK 4: OPERATIONS

Operations B

Kada izađeš iz lifta, videćeš da su svi prolazi, sem komore 4.1 (A), blokirani. Uđi u komoru, pritisni prekidač i naći ćeš se u hodniku koji vodi prema sobi doktorke Polito. Unutra ćeš doživeti novi šok - Politova je odavno mrtva, a umesto nje, sve vreme ti se obraćala SHODAN, poludela veštačka inteligencija. SHODAN će ti reći da je naumila da preuzme „Von Braun”, ali da joj stalne smetnje pravi XERXES, centralni brodski kompjuter. Zato će od tebe tražiti da uključiš tri simulacione jedinice pomoću kojih će ona dobiti pristup XERXES-u i mogućnost da ga zauvek ućutka.

Prođi kroz jedina obična vrata i videćeš maskiranog kiborga kako beži. Prati ga (na raskrsnici idi levo) i uđi u podsektor „System Administration”. Kiborg je pobegao u konferencijsku salu (B). Idi tamo i ubij ga. Pokupi žuti „quantum simulation” čip. Pregledaj preostale prostorije u podsektoru, a zatim se vrati do raskrsnice i nastavi prema sobama za članove posade. Popni se liftom u sobu za odmor (C) i tamo ćeš naći sve vrste „upgrade” jedinica. Liftovi 4 i 5 vode te do nivoa gde su smeštene kabine za posadu. U njima nema ničega od ključnog značaja za igru, ali ako detaljno pregledaš sobe, naći ćeš puno korisnih stvari (implante, module itd.). Hemijsko skladiše se takođe nalazi u blizini (D), a odmah do njega je prolaz koji te vodi do drugog dela ove palube. Idi tamo.

Operations C

Prvu simulacionu jedinicu naći ćeš u sobi E. Upotrebi žuti čip na njoj. Istraži kristal koji se nalazi pored tela u sobi obeleženoj sa F (Research skill 4, hemikalija: Y) i dobićeš moćno oružje za blisku borbu (Exotic skill 1). Istraži veliku salu (G) u kojoj se dogodilo streljanje, kao i okolne prostorije (toalete, kuhinju i ostavu). Tamo ćeš naći mnogo korisnih stvari. Da bi izbegao radioaktivne gasove, popni se uz rampu 2, prođi kroz hodnik i siđi na mestu obeleženom sa 1. Iskoristi energetski punjač u blizini, a zatim nastavi da ideš hodnikom. Ubrzo ćeš primetiti novog kiborg-ubicu kako trči. On će ući u obližnje skladište (H). Pođi za njim, ali vodi računa o sledećem: čim zapucaš na kiborga, kutije će početi da padaju na zemlju na sve strane, izazivajući eksplozije. Moraš, dakle, ubiti kiborga, ali istovremeno i izbegavati kutije koje padaju. Pregledaj telo kiborga i naći ćeš ružičasti „interpolated simulation” čip. Sve četiri „upgrade” jedinice smeštene su u zabavnom klubu (I). Uputi se ka izlazu sa podnivoa (komora 4.2) i na lokaciji J ćeš naći „audio log” kertridž koji sadrži posebnu šifru (13433). Napusti nivo „Operations C”, a zatim, kada se nađeš u „Operations B”, uđi u komoru 4.3 i pritisni prekidač.

Operations D

Najpre se uputi u podsektor „Power Operations” (K). Siđi niz merdevine 3 ili 4 na donji nivo. Čuvaj se gomile paukova koji se kreću u mraku. Kada ih sve ukloniš, priđi simulacionoj jedinici (L) i iskoristi ružičasti čip. Vrati se do ulaza na nivo, a zatim kreni ka podsektoru „Command Center”. Uz put pregledaj spavaonicu (M) i streljanu (N) u potrazi za korisnim stvarima, a tu su i sve četiri „upgrade” jedinice. Vrata oružarnice (O) su zaključana. Unesi šifru 13433 i ona će se otvoriti. Unutra će te presresti robot-čuvar. Pokupi korisne predmete iz oružarnice, kao i iz spavaonice P.

Ulaz u komandni centar je dobro čuvan pomoću laserskih topova i robota. Kada dođeš do lokacije R ugledaćeš trećeg kiborga-ubicu. On će najverovatnije pojuriti prema zatvorskim ćelijama koje se nalaze na donjem nivou, i do kojih vodi lift obeležen sa 1. Spusti se liftom dole, ubij kiborga i pokupi plavi „linear simulation” čip. Obrati pažnju na ćeliju koja nije zatvorena (S). Stani na ulaz (nemoj koraknuti unutra) i pregledaj telo. Naći ćeš neobičan implant koji najpre moraš istražiti (tražena hemikalija: Cu). To je tzv. „WormBlood” implant koji ti omogućava da se lečiš na specifičan način: „konzumiranjem” crva na koje nailaziš na putu. Poslednja simulaciona jedinica nalazi se u prostoriji obezbeđenja (T). Idi tamo i upotrebi plavi čip. SHODAN će ti se obratiti i tražiti da se popneš na sledeću palubu. Pre nego što to uradiš, idi do prostorije obeležene sa U. Primetićeš da ti nedostaje magnetna kartica (dobićeš je kasnije). Siđi niz rampu i uđi u sobicu V. Pokupi i pročitaj „audio log” kertridž. Saznaćeš šifru za skladiše oružja (98383) koje se nalazi na palubi „Med/Sci”. Prema tome, vrati se na podnivo „Operations B”, uđi u lift i spusti se na drugu palubu. U medicinskom sektoru („Med/Sci - Medical Sector”) nalazi se pomenuta oružarnica (na mapi obeležena sa M, SK 12/99). U elektronsku bravu unesi šifru 98383 i vrata će se otvoriti. U oružarnici ćeš, između ostalog, naći novo oružje: „Stasis Field Generator” (Strength skill 3, Heavy skill 3). Vrati se u glavni lift i popni se na petu palubu.

DECK 5: RECREATION

Recreation A

Povlačeći se prema malom patrolnom brodu „Rickenbacker”, koji je vezan za „Von Braun”, preživeli članovi posade su postavili antenu u nameri da obaveste Zemlju šta se dogodilo. SHODAN će ti narediti da pronađeš antenu i pošalješ poruku. Tokom transmisije poruke, SHODAN će biti u stanju da zada konačni udarac XERXES-u i da preuzme kontrolu nad svemirskim brodom. Čim izađeš iz lifta pogledaj kroz prozor desno. Videćeš jednog od preživelih. Idi levo i otvori prva vrata. Pregledaj telo (A) i pokupi ispražnjenu baterijsku ćeliju. U delu obeleženom sa B postoje tri interesantne stvari: prvo, tu su sve četiri „upgrade” jedinice; drugo, tu je sef koji se može hakovati, i koji sadrži municiju za „Stasis Field Generator” i modul za hirurški sto; i treće, na zidu iznad sefa nalazi se izmenljiva elektronska slika. Kliktanjem na nju možeš menjati slike starih majstora koje su uskladištene u memoriji. U jednom trenutku videćeš da će se umesto obične slike, na zidu pojaviti broj „10”. To je veoma bitno. Na ulazu u sportski kompleks „Athletics” (C) nalaze se vrata koja se otvaraju posebnom magnetnom karticom. Pregledaj ostale prostorije ovog podsektora, ali u njima nećeš naći ništa bitno, sem nekoliko „audio log” kertridža koji će ti pojasniti šta se događalo na ovoj palubi pre nego što si došao na nju.

Uputi se pravim hodnikom prema podsektoru „Med Annex”. U prvoj sobi levo (D) pojuriće te roj muva. Beži što dalje, a kada roj iščezne, vrati se u sobu i pogledaj jaje iz kojeg je roj izleteo. Pokupi predmet, istraži ga (hemikalije nepotrebne) i dobićeš nove informacije o insektima koji su te napali. U susednoj prostoriji (E) pokupi i pročitaj „audio log” kertridž. Saznaćeš da je šifra za aktiviranje antene razbijena i skrivena u zidnim panelima na ovoj palubi. Jedan deo te šifre već imaš: to je broj „10”. Idi u drugi sektor „Recreation” palube kroz izlaz F.

DECK 5: RECREATION

Recreation B

Ulaz u prostoriju obeleženu sa 1 blokiraju elektronski zaključana vrata. Prvo popravi elektronsku bravu, a zatim je hakuj. Vrata će se otvoriti. Napuni bateriju na energetskom punjaču, a zatim siđi merdevinama u sistem hodnika, i prateći izdvojeni deo mape, idi do lokacije 2. Tamo ćeš naći nekoliko korisnih stvari. Idi do bilijar sale (G). Pogledaj elektronsku sliku u prizemlju i dobićeš sledeći deo razbijene šifre („1”). Pokupi „audio log” kertridž sa police i saznaćeš pristupnu šifru za tunel ispod bašte (34093). U bar-klubu (H) sačekaj da se završi animirana sekvenca i tada će te napasti dva kiborga. Ubij ih, a zatim pretraži okolinu i pokupi sve što nađeš. Na krajnjem severu mape nalazi se bašta. Siđi niz rampu koja je obeležena sa 3. Otvori vrata prostorije I tako što ćeš u elektronsku bravu ukucati šifru: 34093. Pretraži leševe i kod jednog ćeš pronaći „Medium Combat Armour” (Strenght skill 4). Najbitnija soba u ovom sektoru nalazi se u blizini (J). Tamo ćeš naći magnetnu karticu za pristup kabinama posade pete palube („Deck 5 Crew”). Iskoristi je na vratima koja vode prema lokaciji K. Prođi kroz komoru 5.3 i ponovo ćeš se naći u sektoru „Recreation A”, i to na mestu obeleženom sa L.

Popni se jednim od ispravnih liftova (1, 3 ili 4) na galeriju sa kabinama. Uđi u kabinu M i pregledaj elektronsku sliku. Dobićeš sledeću cifru u razbijenoj šifri („6”). U susednoj kabini (N) pretraži telo na krevetu i pokupi magnetnu karticu za pristup „Athletic” podsektoru. Obij elektronsku bravu ispred prostorije O (ili ukucaj šifru: 11111) i uđi unutra. Tu ćeš zateći dva nova predmeta: „Heavy Combat Armour” (Strenght skill 6) i novo vanzemljasko oružje („Viral Proliferator” - Exotic skill 4) koje prvo moraš istražiti (potrebne hemikalije: Te i Tc). Vrati se na podnivo „Recreation B” i prođi kroz komoru iza bašte (P).

Recreation C

Prvi sektor ovog podnivoa je tržni centar. U njemu ćeš naći puno korisnih stvari, ali od velikog značaja su dve lokacije. Prva od njih (R) smeštena je na galeriji (popni se gore liftom 3). Pregledom elektronskih slika dobićeš poslednji deo razbijene šifre („4”). Na mestu obeleženom sa S nalazi se treća „O/S upgrade” jedinica i leš pauka iz koga možeš izvaditi paučinasti organ. Njegovim istraživanjem (tražena hemikalija: Ir) poboljšaće ti se efikasnost u borbi sa paucima. Na stolu na lokaciji T naći ćeš „audio log” kertridž sa šifrom 11111. Popni se uz stepenice 1 i dođi do kabina za seksualnu stimulaciju. U replikatoru (U) imaš mogućnost da kupiš četiri magnetne kartice. Kupi one sa imenima Nikki i Lance. Otvori odgovarajuće kabine i tamo pokupi kibernetske module. Pretraži bioskop i kasino, a zatim se kroz obližnju komoru vrati na podnivo „Recreation A”.

Idi do lokacije C i iskoristi magnetnu karticu. Prođi kroz svlačionice i naći ćeš se ispred vrata koja vode u košarkašku salu (V). Čim otvoriš vrata ugledaćeš velikog mutanta (tzv. „rumbler”). Ubij ga, a zatim pokupi deo njegovih grudi. Istraži taj organ (hemikalija: Mo) i učinak u borbi protiv „rumblera” će ti se povećati. Uđi u salu i desno ćeš videti otvorenu ventilacionu cev. Prođi kroz nju i uđi u salu sa bazenom. U sobici sa elektro-instalacijama (Z) upotrebi napunjenu bateriju i svetlo u košarkaškoj sali će se upaliti. Vrati se do terena i antigravitacionim liftom 6 popni se na galeriju. Ubij dva kiborga i priđi kontrolnom pultu antene (X). Na osnovu podataka koje si sakupio, sledi da šifra za aktiviranje antene glasi: 14106. Unesi je u kompjuterski terminal i SHODAN će preuzeti kontrolu nad „Von Braunom”. Ona će ti narediti da se popneš na šestu palubu koristeći primarni lift (Y) koji se nalazi na ovom podnivou.

DECK 6: COMMAND

Command A

S obzirom da se vanzemaljska zaraza previše raširila, SHODAN će zartažiti da izvršiš transfer njene inteligencije sa „Von Brauna” na „Rickenbacker”. Najpre moraš otići do komandnog mosta velikog svemirskog broda. Prođi kroz hodnik u kome se nalaze „Psi” i „Stats” jedinica, te energetski punjač, i dođi do lokacije A. To je prva od tri stanice interne železnice koja pokriva ovaj sektor komandne palube. Pregledaj leševe, a zatim uđi u vozilo i pritisni prekidač. Čim se zaustaviš na međustanici (B) dva laserska topa će zapucati na tebe. Uništi ih, a zatim pregledaj okolinu. Videćeš da tu postoje jedna vrata koja su za sada zatvorena. Vrati se u vozilo i pritisni prekidač. Izađi na trećoj stanici (C) i uputi se ka izlazu sa podnivoa. U tom momentu javiće ti se doktorka Delakroa. Reći će ti da se nalazi zarobljena u skladišnom prostoru na ovoj palubi. Kroz komoru 6.1 prođi u sektor B.

Command B

Staklena vrata će se otvoriti tek nakon što budeš video kako Tomi Suarez i njegova devojka Rebeka beže pred „rumblerom”. Idi do kraja hodnika i videćeš lift (1) koji vodi do komandnog mosta. Međutim, za njegovo aktiviranje potrebna ti je odgovarajuća magnetna kartica. Popni se na sledeći sprat pomoću liftova 2 ili 3. S obzirom da deo nivoa do koga vode liftovi 5 i 6 ne sadrži ništa značajno, uđi u desni hodnik i uputi se ka vratima D. Preskoči ambis i naći ćeš se u zoni gde su smeštene rampe sa kapsulama za spasavanje. Ubij kiborga, a zatim idi do ulaza u poslednju kapsulu (E). Nažalost, nećeš stići na vreme: Tomi i Rebeka će ti pobeći ispred nosa. Međutim, na podu ćeš naći magnetnu karticu za pristup liftu 1. Na lokaciji 4 nalaze se merdevine koje vode na međusprat. Uđi u spavaonicu (F) i u jednom od ormančića naći ćeš „audio log” kertridž sa šifrom (83273) za sobicu u kojoj je smešteno obezbeđenje (G). Otključaj vrata ukucavanjem te šifre i pregledaj pisaći sto u sobici. Dobićeš magnetnu karticu za pristup lansirnim hangarima za šatlove („Shuttle Bay”).

Vrati se do ulaza u lift 1 koji vodi na komandni most „Von Brauna” (H). Iskoristi magnetnu karticu i popni se gore. Potom uđi u antigravitacioni lift 7 i popni se na najviši sprat. Razbij zaštitno staklo niše (I) i pokupi magnetnu karticu „Ops Override”. Sada te čeka dugačak povratak do komandnog centra na četvrtoj palubi. Dakle, napusti sektor „Command B”, prevezi se železnicom do stanice A i, koristeći primarni lift, siđi do palube „Recreation”. Tamo uđi u običan lift koji saobraća između paluba i spusti se do palube „Operations”. Idi do sektora „Operations D” u kome se nalazi komandni centar (mapa „Operations D”, lokacija U, SK03/ 2000). Otvori vrata pomoću magnetne kartice i klikni na kompjuterski terminal na zidu. SHODAN će te obavestiti da si izvršio prenos njene inteligencije na „Rickenbacker” i zatražiti da pokreneš glavni reaktor na prvoj palubi. Tom prilikom daće ti pristupni kod za reaktor (94834). Vrati se u lift u „Operations B” i siđi na prvu palubu („Engineering A”). Kroz hodnike idi do pogonskog podsektora i dođi do reaktora (mapa „Engineering A”, lokacija X, SK 01/00). Unesi šifru 94834 u elektronsku bravu i aktiviraj kompjutersku konzolu koja se nalazi u maloj sobi. Sada je sve spremno za odvajanje „Rickenbackera” od „Von Brauna” i zato se vrati na šestu palubu („Command A”).

DECK 6: COMMAND

Command B

Čim izađeš iz lifta SHODAN će ti reći da mutanti planiraju bekstvo pomoću dva šatla koji se nalaze u hangarima. Zbog toga ih moraš uništiti, bez obzira što tako isključuješ svaku mogućnost sopstvenog bekstva. Prođi kroz vrata koja je SHODAN otvorila (J) i uđi u zavojni hodnik. Antigravitacionim liftom 2 popni se u prostorije kontrole štalova. Idi desno, deaktiviraj „Shield Control” računar (K), spusti se merdevinama u hangar (L) i uništi šatl (pucaj u njega dok ne eksplodira). Možeš pretražiti i skladište u produžetku hangara, s obzirom da se u njemu nalaze korisni softverski moduli. Vrati se do lifta 2 i iskoristi karticu da bi otvorio vrata levo. Ubij „sajber-majku” koja razbija kompjutersku konzolu (M). Pošto je drugi „Shield Control” računar uništen, moraš uraditi sledeće: vrati se do obližnjeg replikatora, hakuj ga i kupi predmet „Sympathetic Resonator”. Siđi u hangar N, postavi rezonator na generator pored šatla i beži nazad u komandnu sobu da te eksplozija ne bi zahvatila. Eksplozija će izbiti zaglavljena vrata od skladišta (O). Uđi unutra i pročitaj poslednju poruku doktorke Delakroa. Shvatićeš da SHODAN ima tajne planove.

Prolaz ka „Rickenbackeru” sada je slobodan. Zato uđi u internu železnicu i iskrcaj se na stanici B. Vrata koja vode u prostoriju P biće otvorena. Međutim, na ulazu će ti se obratiti kapetan „Von Brauna” i pozvaće te na razgovor na komandni most. Idi tamo (mapa „Command B”, lokacija H). Prođi pored stvorenja u obliku meduze (transformisani kapetan), popni se liftom 7 na sprat i uništi biće nalik na mozak na lokaciji I. Kapetan će tada postati ranjiv. Siđi dole i ubij ga. Pokupi organ koji je ostao iza njega i istraži ga (tražena hemikalija: Ra). Vrati se u sektor „Command A”, uđi u železnicu i idi do stanice B. Uđi u prostoriju P i u njoj ćeš zateći lift koji će te podići na „Rickenbacker”.

DECK 7: RICKENBACKER

Rickenbacker Pod 1

SHODAN će ti se obratiti sa naređenjem da uništiš „Von Braun”. Ali, pre toga moraš uništiti crno-crvena jaja, kojih ukupno ima šesnaest. Nivoi na „Rickenbackeru” nemaju detaljnu mapu: dat je samo okvirni raspored zona po palubama. „Psi upgrader” nalazi se odmah na početku nivoa. Popni se uz merdevine do kraja. Usput se čuvaj laserskih topova (ukupno tri komada). Na vrhu se nalazi sobica za kontolu krana i veliki kontejner koji blokira put. Uništi crno-crveno jaje ispred merdevina koje vode u kontrolnu sobu krana. Popni se uz merdevine pored krana i uništi još jedno jaje. Uđi u kontrolnu sobu i pritisni prekidač. Kontejner će se podići. Nastavi dalje i po prvi put će ti se obratiti kapetan Diego. Uđi u zonu „Fuel Cells 1-10”. Pogledaj gore i uništi sledeće jaje. Ubrzo ćeš se naći u delu broda u kome se dogodila havarija usled preopterećenja akceleratora. SHODAN će ti reći da odeš do „Engine Nacelle B”. Pregledaj malu sobu levo, a zatim se vrati malo nazad, siđi niz kosinu i uđi u sistem hodnika. Uništi peto jaje. Sagni se i uđi u ventlacioni sistem. Na raskrsnici idi desno. U sledećoj prostoriji pritisni prekidač i most će se delimično izvući. Siđi niz merdevine koliko možeš, a zatim se okreni prema bočnom mostu i naskoči na njega. U prostoriji desno pretraži telo i naći ćeš magnetnu propusnicu za „Rickenbacker”. Pređi preko mosta i doći ćeš do mesta gde putokaz pokazuje „Pod 2”. U blizini se nalaze merdevine pomoću kojih se možeš popeti na vrh rezervoara za gorivo i pomoću „Psi Pull” sposobnosti privući „TC-5 Fusion Cannon” (Heavy skill 6, Strenght skill 4).

Popni se uz prve merdevine koje vode prema „Pod 2”, zatim skoči na druge i popni se na vrh. Tamo prvo uništi jaje, a zatim pomoću magnetne kartice uđi u crveno osvetljen hodnik. Idi levo i uđi u „Nacelle A”. Prvo ćeš naići na skladište hemijskih supstanci. U ovom delu broda postoje dva jajeta: jedno čuvaju laseri (siđi dole niz rampu), a drugo se nalazi u mrtvačnici. Uništi ih, vrati se u hodnik i kreni prema „Nacelle B”. Siđi merdevinama dole. Uključi regenerator. Uništi jedno jaje na međuspratu. Prođi pored replikatora i uništi još dva jajeta na ulazu u „Nacelle B”. Iza vrata se nalazi cevovodna instalacija. Idi dokle možeš (usput uništi još jedno jaje) i doći ćeš do kontrolne table gravitacionog generatora. Pritisni prekidač.

Vrati se u glavni crveni hodnik i sledi putokaz „Pod 2”. Prethodno, međutim, onesposobi sigurnosni sistem, jer te u sledećoj sobi čekaju čak tri laserska topa. Idi desno, a zatim levo prema vratima. Čim ih otvoriš okreni se levo i ugledaćeš sledeće jaje. Siđi niz kosu rampu i u sledećoj sobi se popni uz merdevine do vrha. Skoči na levu gredu i odatle na rešetku. Slede još jedne merdevine. Kada se popneš idi levo i naići ćeš na vrata. Iza njih se nalazi sala sa torpedima („Missile Control”). Tu najpre uništi sve robote i još jedno jaje. Uđi u kontrolnu sobu i stani pored pulta. Jednom pritisni krajnji levi taster tako da se torpedo podigne. Popni se na taj torpedo, zatrči se i skoči na oštećene merdevine. Popni se do vrha i SHODAN će ti čestitati na dobro obavljenom poslu. Hakuj sigurnosni sistem, u sledećoj prostoriji popni se uz merdevine i pređi na platformu sa druge strane. Uđi u hodnik, prati ga levo i doći ćeš do ulaza u kabinu za ispaljivanje torpeda. U kabini pritisni prekidač. Idi desno i prođi kroz hodnik sve dok ne dođeš do sledećih merdevina. Popni se gore. U susednoj sobi nalaze sve dve „upgrade” jedinice (Tech i Stats), kao i poslednje jaje koje treba da uništiš. Uđi u lift i pritisni prekidač.

Rickenbacker Pod 2

Ovde te čeka novo iznenađenje: paluba je okrenuta naglavačke. Idi desno, uđi u ventilacioni kanal i ubrzo ćeš se naći na ulazu u kapelu. Na njenom dnu ćeš naći poslednju poruku doktorke Polito. Na kraju hodnika nalazi se sistem cevi. Skoči na najbližu, a zatim na merdevine. Siđi dole da pokupiš korisne predmete, a zatim se vrati gore i sa merdevina uskoči u levi hodnik. Pretraži leš na ulazu i pokupi oklop (Worm Skin Armour) koji najpre moraš istražiti (Hs i Tc - obe hemikalije možeš pokupiti ako se vratiš na prethodni nivo). Popni se uz merdevine i uđi u ambulantu. Pređi iz jedne sale u drugu i naći ćeš telo kapetana Dijega sa „audio log” porukom. Pregledaj telo i uzmi propusnicu za njegovu privatnu sobu. Takođe, pokupi neistraženi implant (Research skill 5, tražene hemikalije: Cs i Hs). Uđi u ventilacioni kanal, pređi preko cevi i uđi u lift.

Rickenbacker Bridge

SHODAN će ti saopštiti da moraš ući u kapsulu za spasavanje i uroniti u vanzemaljski entitet koji je ona stvorila. Dijegovom karticom otvori vrata. Desno se nalazi prostorija u kojoj možeš isključiti alarmni sistem. Tu je i četvrta (i poslednja) „O/S upgrade” mašina. Na komandnom mostu nema ničega značajnog i zato se uputi do Dijegove sobe. Tamo ćeš naći vanzemaljsko oružje koje moraš istražiti (Research skill 6, Exotic skill 6). Siđi niz merdevine u odeljak za lansiranje kapsule. Pritisni prekidač i kapsula će krenuti.

DECK 8: THE MANY

Body of the Many

Ovaj nivo nije pokriven nikakvom mapom. Prati tunel koliko možeš, i na mestu gde leži „audio log” kertridž, razbij paučinasti zid. Idi desno. Na mestu gde leži telo, skreni desno i videćeš ostatke „Rickenbackera”. Tu možeš pokupiti mnogo korisnih stvari, uključujući i hemikalije potrebne za istraživanja. Ako kreneš od prve raskrsnice levim tunelom dole, naići ćeš na bazen sa vodom. Tu takođe možeš pokupiti brojne stvari, ali je bitno da uništiš nervni završetak koji se nalazi na plafonu. Od ostataka „Rickenbackera” idi levo, a zatim uđi u desni hodnik. Naći ćeš dva „audio log” kertridža jedan za drugim. Na prvom skretanju je još jedan „slupani” deo „Rickenbackera”. Drugo skretanje levo vodi u ozračenu vodu. Idi tamo. Prođi kroz podvodni tunel i na račvanju idi na bilo koju stranu. Uđi ćeš u sledeći bazen. Iza njega dalje vodi samo jedan tunel. Na njegovom kraju nalazi se drugi nervni završetak. Uništi ga. Vrati se do mesta gde si skrenuo ka bazenu i produži kroz tunel. Naići ćeš na nešto što liči na trg. U maloj sobi desno nalazi se sfinkter koji je sada otvoren, s obzirom da si uništio oba nervna završetka. Pre nego što prođeš kroz njega, nastavi pravo i doći ćeš do mesta gde se nalaze jaja. Kada ih uništiš, ukazaće se još jedan deo „Rickenbackera” u kome se nalaze sve četiri „upgrade” jedinice i skladište hemikalija.

Prođi kroz sfinkter i uđi u sobu u kojoj se pomera gigantski zub. Hodnik iza njega vodi u sobu u kojoj se nalaze još dva takva zuba. Skoči na zub koji se pomera više, i kada on dođe u krajnju gornju poziciju, skoči na usek u zidu. Uništi treći nervni završetak. Vrati se na zub i skoči desno prema sledećem sfinkteru. Iza njega se, posle tunela, nalazi prostorija sa tri izlaza. Desno se pruža lavirint koji nema mnogo značaja (tamo možeš pokupiti neke sitnije dodatke), a levo je mala soba koja takođe nije posebno bitna. Ukoliko kreneš pravo, ubrzo ćeš naići na veliku provaliju. Skoči u bazen sa vodom. Kada izađeš na suvo, čeka te poslednji deo nivoa koji je prilično težak, jer će te u tunelu dočekati nekoliko „rumblera” i „psi reavera”. Ove druge ne možeš ubiti jer njihova fizička tela leže u sali na kraju tunela. U istoj sali nalazi se i tvoj cilj: centralni nervni sistem bića u čijoj se unutrašnjosti nalaziš. Najbolje je da prvo uništiš tela svih „psi reavera” (nalaze se u rupama po obodu sale), a da nakon toga ukloniš ostale kreature. Kada ostaneš sam, pucaj u tri zvezdice koje lete oko mozga. Nakon što poslednja nestane, mozak će postati ranjiv. Uništi ga. Vanzemaljska inteligencija će ti se poslednji put obratiti sa upozorenjem da se čuvaš SHODAN.

DECK 9: ???

Where am I?

Ponovo se nalaziš na komandnoj palubi „Rickenbackera”. Poslednji put uradi potrebni „upgrade” i idi na komandni most. Pokupi prvu od četiri poruke koje ti je ostavila doktorka Delakroa. Sa mosta put vodi u samu matricu SHODAN, koja je počela da generiše sopstvenu stvarnost, i to od mesta na kome je rođena - od svemirske stanice „Citadela” (prvi nivo prvog System Shocka). Pre nego što uđeš u virtualnu „Citadelu” pokupi još jednu poruku. Pretraži ovaj relativno mali nivo i pokupi sve korisne predmete. Iza lokacije na kojoj lebdi treća e-mail poruka nalazi se duboka rupa. Skači sa platforme na platformu sve dok ne dođeš do zida. Popni se uz njega, pročitaj poslednju poruku i skoči u ambis.

SHODAN će prizvati svoju inkarnaciju da puca u tebe. Ne vredi da se boriš protiv nje zato što je ne možeš uništiti. Da bi dopro do SHODAN, moraš neutralisati energetska polja koja je okružuju. To možeš uraditi na dva načina: primenom čiste sile (pucajući iz oružja i koristeći psihičke moći) ili hakovanjem tri kompjuterske konzole koje čine srž kompjuterskog sistema (pod uslovom da imaš dovoljno razvijene hakerske sposobnosti). Kada barijere nestanu, pucaj u hologram iz bilo kog oružja i uništi bednicu. No, finalna sekvenca će pokazati da se SHODAN ne predaje tako lako i da ima novog keca u rukavu.

Slobodan MACEDONIĆ