The Curse Of Monkey Island

 

Up

      

Monkey Island 3 ima dva nivoa težine: “normalan” i tzv. “Mega-Monkey”. Ovo rešenje pokriva obe varijante igre, s tim što su problemi vezani za “Mega-Monkey” posebno istaknuti. Na svakoj lokaciji potrebno je pričati sa svim likovima i iscrpeti sve mogućnosti koje se otvaraju u toku dijaloga.

1. The Demise of the Zombie Pirate LeChuck

Pričaj sa piratom i saznaćeš da je to u stvari kartograf Vali, tvoj stari drugar. U toku razgovora on će ti dati nekoliko piratskih brošura. Nastavi da vodiš dijalog sve dok Vali ne počne da plače. Sa poda pokupi plasičnu kuku, a sa zida nabijač za topove. Postavi kuku na nabijač (u okviru inventara klikni kukom na nabijač ili obrnuto). Pogledaj kroz prozor. Upotrebi top (“Hand” ikona u okviru interfejsa) i potopi sve čamce u kojima se nalaze pirati. Ponovo pogledaj kroz prozor i pomoću kuke na štapu pokupi sablju i ruku kostura. Unutar kabine preseci konopac koji drži top, a zati ispali još jedan hitac. Naći ćeš se u brodskoj riznici. Pokupi torbicu i dijamantski prsten. Koristeći prsten iseci staklo na prozorčetu i beži sa broda.

2. The Curse Gets Worse

Sa zemlje uzmi komad užarenog drveta. Idi do močvare, popričaj sa lobanjom na kapiji, a zatim uđi u kuću Vudu-dame. Iz lutkice izvadi iglu, a u automat ubaci novčić da bi dobio paket žvakaćih guma. (Mega-Monkey: Pokupi lepak sa poda.) Povuci aligatorov jezik. Popričaj sa Vudu-damom. Saznaćeš da ti je potreban magični dijamantski prsten da bi uklonio kletvu sa Ilejn.

U gradu (Puerto Pollo) idi do trga i uđi u pozorište kroz sporedni ulaz (vrata na levom zidu). Sa stola uzmi magični štap i iskoristi ga na magičnom šeširu. Pokupi knjigu iz šešira i potom je pregledaj. Pogledaj sanduk u levom donjem delu ekrana, a posebno obrati pažnju na nalepnicu. Videćeš da je vlasnik sanduka svojevremeno bio na Blood Islandu. Sa piratskog kaputa uzmi perut (ispostaviće se da su u pitanju vaške), a iz džepa uzmi rukavicu. (Mega-Monkey: Da bi uopšte primetio perut, najpre moraš pregledati kaput. Isti princip važi i za rukavicu - prvo moraš zaviriti u džep.) Idi desno. Na pozornici razgovaraj sa glumcem i sa njegovim asistentom.

Izađi iz pozorišta i idi do berbernice. Tamo ćeš zateći tri pirata koji bi mogli da budu idealna posada za tvoj brod. Naravno, moraš ih ubediti da si dostojan da budeš kapetan. Razgovaraj sa piratima o svim temama. Sa poda pokupi kuglicu. (Mega-Monkey: Dva puta udari pirata po imenu Cutthroat Bill (ikona “Hand”) i on će ispljunuti kuglicu iz usta.) Vaške stavi na češalj koji koristi frizer. Pošto si se otarasio kapetana Rotingema, zamoli frizera da ti uredi kosu. Sedi na stolicu i jednom povuci polugu koja kontroliše njeno podizanje i spuštanje. Uzmi kamen koji pridržava knjigu. Kada Hagis (pirat-frizer) napusti prostoriju, još nekoliko puta povuci istu polugu i Gajbraš će pokupiti makaze koje su zabodene u drvenu gredu. Izađi iz brebernice, idi levo i dođi do mesta gde rastinje između dve kuće blokira prolaz. Najpre makazama odseci cvet, a zatim iseci šiblje. Naći ćeš se na maloj litici. Ubrzo će Gajbraša progutati ogromna zmija. Uzmi sve predmete iz zmijinog stomaka. U posudu sa sirupom ubaci cvet, a zatim tako obogaćeni sirup iskoristi na zmijinoj glavi.

U sledećoj sceni Gajbraš je do pola potonuo u živi pesak. U inventaru veži jedan helijumski balon za kamen. Duni na balon (ikona “Talk” - papagaj) i kamen će se naći tačno iznad grane. Sa obližnje bodljikave biljke skini trn i uzmi šuplju trsku. Trn ubaci u trsku i gađaj balon. Gajbraš će se uhvatiti za granu i izvući se iz živog peska. Posle ove scene na mapi ostrva će se pojaviti nova lokacija (mala uvala, Danjer Cove), ali tamo za sada ne možeš ništa uraditi.

Vrati se u Puerto Pollo i uđi u restoran. Vlasniku (kapetan Blondberd) pokaži rezervacijsku kartu (našao si je u zmijinom stomaku). Razgovaraj sa njim. Najpre mu daj kuglicu, a zatim žvakaću gumu. Kada kapetan naduva balon, iskoristi iglu i probuši ga. Sa poda pokupi zlatni zub. Pogledaj gosta koji sedi za stolom, gurni ga i izvadi nož iz njegovih leđa. Člansku kartu za piratski klub naći ćeš među kostima pojedenog pileta. (Mega-Monkey: Pokupi tiganj i modlu za kolače. Uzmi biskvit iz bureta i pojedi jedan zalogaj. Otkrićeš da je biskvit crvljiv. Crviće iskoristi na pečenom piletu. Kada od njega ostanu samo kosti, pokupi člansku kartu za piratski klub. Takođe, kapetan Blondberd ti u ovoj varijanti igre neće dozvoliti da izađeš iz restorana ukoliko imaš kod sebe njegov zub. Zato uradi sledeće: kada pokupiš zub sa poda, sažvaći jednu žvakaću gumu i u nju stavi zub. Udahni malo helijuma iz balona koji ti je ostao i napravi balon od žvakaće gume (ikona “Talk” na predmetu koga zajedno čine žvakaća guma i zub). Balon sa zubom će odleteti kroz prozor. Izađi iz restorana i, koristeći tiganj, pretraži blatnjavu površinu pokraj oluka. Tu ćeš naći zlatni zub.)

 

Idi do gradskog trga i nastavi dalje stazom koja vodi do poligona za takmičenje u bacanju cepanica. Priđi buretu ruma koje stoji na nogarama i koristeći nož odseci jednu nogu. Kada se bure razbije iskoristi užareno drvo na tragu koji je ostavio rum i doći će do eksplozije. Jedno od dva gumena stabla koja rastu u blizini posle eksplozije pašće na gomilu cepanica. (Mega-Monkey: Koristeći modlu za kolače iseci cilindričan komad iz drugog gumenog stabla i namaži ga lepkom. Idi do male uvale i tim komadom gume zakrpi otvor na boku čamca.) U berbernici izazovi Hagisa na takmičenje u bacanju cepanica. Naravno, Gajbraš će uzeti da baca gumeno stablo i tako će odneti pobedu. Vrati se u berbernicu i Bilu pokaži zlatan zub. Sada je potrebno da Edvarda (treći pirat) izazoveš na dvoboj. Zato mu baci rukavicu u lice. Dvoboj će se održati na poligonu. Edvard će ti predložiti da izabereš oružje. Zatvori poklopac srednje kutije sa pištoljem i kao oružje izaberi bendžo. Suština dvoboja se sastoji u sledećem: u pojedinim momentima Edvard svira notu koja se izdvaja iz celine kompozicije koja se izvodi. Potrebno je da pamtiš redosled ovih nota (odnosno, redosled kojim Edvard okida žice na bendžu) i da isto to ponoviš kada na tebe dođe red. Posle tri uspešne imitacije Edvard će načisto “odlepiti”. Tada uzmi pištolj iz jedne od kutija i gađaj protivnikov bendžo. Na taj način si stekao tročlanu posadu.

Na ulazu u piratski klub (plaža) momku pokaži člansku kartu. Uzmi tri peškira sa gomile i potopi ih u ledenu vodu. Idi desno i pokušaj da dođeš do čoveka koji se sunča. Gajbraš će opeći tabane. Zato na vreli pesak brzo poređaj tri peškira, jedan za drugim, i pređi preko njih. (Napomena: ako peškiri u međuvremenu izgore, uvek se možeš vratiti po nove). Popričaj sa čovekom i saznaćeš da se zove Palido Domingo, da je agent glumca koga si sreo u pozorištu, te da na leđima ima istetoviranu mapu Blood Islanda. Uzmi kriglu i idi do mališana koji prodaje limunadu (dečak je postavio tezgu u blizini berbernice). Razgovaraj sa njim i kupi limunadu u krigli bez dna. Zameni kriglu bez dna sa onom koju imaš u inventaru i ponovo poruči limunadu. Kada dečak ode pokupi bokal i napuni ga crvenom bojom za tekstil koja se nalazi u posudama desno od tezge. Vrati se do ulaza na plažu, uzmi još jedan peškir, potopi ga u hladnu vodu i njime udari momka iza pulta. Pokupi jestivo ulje. Idi do Palida, daj mu kriglu bez dna i u nju sipaj crvenu boju. Kada se Palido okrene potrbuške, sipaj na njegova leđa ulje, a zatim pokupi mapu.

U maloj uvali uđi u čamac i prevezi se do ukotvljenog jedrenjaka. Popni se na palubu broda. Bićeš uhvaćen i nateran da sam skočiš u more. Ponovo dođi do jedrenjaka, ali pre nego što se popneš na palubu odseci dasku koristeći nazubljeni nož. Na palubi pokušaj da uradiš bilo šta i ponovo ćeš biti uhvaćen. Ovog puta bićeš oblepljen perjem. U takvom stanju idi do restorana i vlasnik će pomisliti da si gigantsko pile. Ubrzo ćeš se naći na jedrenjaku, ali sada u kapetanovoj sobi. Knjigu koju si našao u magičnom šeširu pročitaj kapetanu LeChimpu. Pokupi mapu zakopanog blaga i beži sa broda kroz otvoreni prozor. Vrati se u grad i uđi u pozorište kroz sporedni ulaz. Pogledaj mapu zakopanog blaga, popni se na sprat i povuci ručicu na kontrolnoj tabli. Reflektori će označiti mesto “X” na pozornici. (Mega-Monkey: U ovoj varijanti na mapi se nalazi spisak strana sveta. Svakoj strani sveta odgovara po jedan prekidač na kontrolnoj tabli (npr. South West odgovara prekidaču u donjem levom uglu table). Dakle, pritisni prekidače onim redom kako to nalaže spisak strana sveta na mapi. Potom povuci ručicu i pojaviće se markacija “X”.) Siđi u prizemlje, topovsku đulad iz sanduka namaži pilećom mašću i tako ćeš se otarasiti glumca na pozornici. Izađi na pozornicu i koristeći lopatu iskopaj Ilejn.

3. Three Sheets to the Wind

Posle kraće muzičke numere (u kojoj moraš uzeti aktivno učešće) Hagis će te upitati da li želiš potpunu kontrolu nad brodom ili želiš asistenciju posade. Od te odluke zavisi da li će borba između brodova biti više ili manje teška. U principu, nivo težine je moguće u svakom momentu promeniti - samo je potrebno zamoliti Hagisa za pomoć.

Cilj ovog poglavlja je pobediti kapetana Rotingema i povratiti mapu Blood Islanda koju je on uzeo od Gajbraša. Igrači prvog dela Monkey Islanda sigurno pamte deo igre u kome je bilo potrebno prikupljati piratske uvrede i prave odgovore na njih da bi se ostvario uspeh u dvoboju sa učiteljem mačevanja. Identičan princip važi i u ovoj igri: Gajbraš može pobediti kapetana Rotingema samo ukoliko nauči dovoljan broj uvreda koje se, naravno, razlikuju od onih u prvom delu.

Brod koji stoji na raspolaganju igraču u početku je opremljen lošim naoružanjem (topovima), pa je zbog toga najpre treba napadati slabije piratske brodove. Po uspešnom okončanju bitke uslediće dvoboj između Gajbraša i kapetana pobeđenog broda. U toku dvoboja protivnici će međusobno izmeniti gomilu uvreda. Svaka nova uvreda koju Gajbraš bude čuo biće “upamćena”, tako da se ista kasnije može koristiti. Ukoliko Gajbrašu pođe za rukom da pobedi piratskog kapetana on stiče pravo da zapleni celokupno blago koje brod nosi sa sobom. Tada se treba vratiti u Puero Pollo i od malog pirata koji je prodavao limunadu kupiti bolje topove. Sa boljim naoružanjem treba krenuti u osvajanje jačih brodova. Opisani ciklus (pomorska bitka, dvoboj kapetana i kupovina savremenijih topova) treba ponavljati sve dok na mapi ostane neosvojen samo brod kapetana Rotingema. Kada se Gajbraš konačno nađe licem u lice sa Rotingamom treba voditi računa da kapetan upotrebljava uvrede koje se razlikuju od svega što se do tog momenta moglo čuti. Protivuvrede, međutim, u potpunosti odgovaraju onome što je Gajbraš naučio boreći se sa drugim piratima, tako da igrač u toku dvoboja mora sam da zaključi kojoj uvredi odgovara koja protivuvreda. Olakšavajuća okolnost je ta što se uvrede rimuju po parovima, pa se na osnovu toga može zaključiti kada je koju potrebno upotrebiti. Posle pobede nad kapetanom Rotingamom, Gajbraš će povratiti mapu Blood Islanda, ali će nadomak ostrva njegov brod doživeti brodolom usled oluje.

4. The Bartender, the Thieves, his Aunt and her Lover

Popričaj sa Hagisom i zatraži da ti da losion. Nećeš ga dobiti sve dok ne nađeš zamenu za katran koji je neophodan za popravku broda. Pokupi bočicu pene za brijanje i zubima izvadi čep (ikona “Talk”). Idi do hotela. Razgovaraj sa proročicom i zatraži da ti prorekne sudbinu. Dobićeš pet tarot karata sa simbolom “smrt”. (Mega-Monkey: Proročica će ti posle seanse dati samo jednu kartu. Zato je moraš moliti da čitanje sudbine ponovi još četiri puta da bi sakupio svih pet karata.) Pokušaj da započneš dijalog sa vlasnikom hotela (Gudsup), ali on će zatražiti da mu najpre doneseš lek protiv mamurluka. Sa šanka uzmi knjigu recepata i brošure, a sa jedne od barskih stolica jastuče. Pročitaj tekstove iz knjige i naći ćeš recept za lek protiv mamurluka. Za napitak su ti potrebni: jaje, biber i dlaka psa koji je ujeo donosioca.

Idi na groblje i dođi do grobareve kolibe. Uzmi čekić i dleto. Pomazi psa i dobićeš njegovu dlaku. Pokupi hranu, daj je psu i on će te ujesti. (Mega-Monkey: Psu daj crvljivi biskvit da bi te ujeo.) Na lokaciji sa vetrenjačom pokupi plod bibera (biljka raste odmah pored ulaznih vrata). Idi do plaže i na kamenje ispod drveta postavi jastuče. Koristeći čekić zatresi drvo, jaje će ispasti iz gnezda i pasti na jastuče. Jaje, biber i pseću dlaku odnesi vlasniku hotela. On će smućkati napitak protiv mamurluka, popiće jedan deo, a ostatak dati tebi. Razgovaraj sa vlasnikom o svim temama. Uzmi teglu sa šanka. (Mega-Monkey: Poruči voćni koktel sa kišobranom. Umesto malog ukrasnog, dobićeš pravi kišobran.) Uđi u magacin (vrata pored reklamnog panoa), pokupi magnet sa frižidera i koristeći dleto odseci komad sira sa velikog koluta. Izađi na hotelsku terasu i polovinu količine sira ubaci u posudu koja se nalazi na roštiljskoj rešetki.

U domorodačkom selu pokupi komad tofua, svrdlo i lonac. Na sledećoj lokaciji popričaj sa domorocem (Lemonhed). Iskoristi svrdlo na komadu tofua i dobićeš masku. Vrati se jednu lokaciju nazad i stavi masku na glavu. Ponovo idi do mesta gde stoji Lemnonhed, popričaj sa njim i on će dozvoliti da prisustvuješ ceremoniji. Sir koji imaš u inventaru baci u lavu i vulkan će se probuditi. Posle erupcije vrati se do terase hotela i u posudi ćeš zateći rastopljeni sir. Posudu odnesi Hagisu i on će ti dati losion.

U hotelu za šankom poruči grog. Pomoću dleta otvori bočicu sa lekom protiv mamurluka i sipaj malo tečnosti u čašu sa grogom. Popij tu mešavinu. Gajbraš će pasti u nesvest, no, prisutni će ga brže-bolje proglasiti mrtvim i sahraniti ga u jednu od grobnica. Pomoću dleta otvori poklopac kovčega i izađi napolje. Pokupi eksere koji su ostali po obodu kovčega. Još jednom upotrebi dleto i skini poklopac kovčega koji leži u sredini grobnice. Tako si oslobodio prodavca Stena. Pokušaj da razgovaraš sa njim, ali će ti on reći da svratiš kasnije. Idi do hotela i popni se na prvi sprat. Uđi u malu sobu naspram stepeništa i koristeći čekić izbij ekser koji viri iz zida. Izađi na hodnik, uzmi ekser i uđi u spavaću sobu. (Mega-Monkey: Pored eksera možeš pokupiti i portret. Koristeći makaze iseci lice sa portreta. Da bi ušao u spavaću sobu, koja je u ovoj varijanti igre zaključana, moraš upotrebiti Stenovu vizit kartu.) Spusti krevet i zakucaj ga za pod pomoću eksera (ekseri iz grobnice + ekser na kome je visio portret). Uzmi knjigu iz ruku kostura i pročitaj je. U pitanju je istorijat familije vlasnika hotela. Izađi iz spavaće sobe i siđi u prizemlje. (Mega-Monkey: Pre nego što siđeš u prizemlje, portret iz koga si isekao lice iskoristi na vratima sa spoljašnje strane (sa strane hodnika). Uđi u sobicu i pogledaj kroz prozorče. Vlasnik hotela će proći pored vrata i pomisliće da si njegov daleki rođak.

Razgovaraj sa vlasnikom hotela. Reci mu da si član njegove familije, da odlično poznaješ njen istorijat i da bi kada umreš bio red da te sahrane u porodičnu grobnicu. Kada vlasnik konačno prihvati činjenicu da si njegov rođak, ponovo naruči grog i u njega sipaj lek protiv mamurluka. Ovog puta probudićeš se u porodičnoj kripti Gudsupovih. Tamo najpre popričaj sa duhom (nevesta koja čeka izabranika svog srca). Idi levo, pokupi šipku i priđi pukotini na zidu. Uzmi lobanju koja će pasti sa tavanice. Pogledaj kroz pukotinu i popričaj sa grobarem.

 

Pomoću ruke kostura koju imaš pokupi lampu i vrati se nazad u kriptu. (Mega-Monkey: Lampu možeš pokupiti samo ukoliko prethodno namažeš ruku kostura lepkom.) Spusti lampu na poklopac mrtvačkog kovčega, a zatim lobanju iskoristi na lampi. Grobar će se uplašiti i otvoriti vrata kripte. Izađi napolje i idi do Stenove kancelarije (grobnica u kojoj si prvi put bio “sahranjen”). Popričaj sa njim i zatraži da ti izda polisu osiguranja. Kao zalog ponudi mu zlatan zub i dobićeš polisu.

Idi do vetrenjače, otvori vrata, popni se na vrh i pomoću tegle uzmi zaslađenu vodu iz bureta. (Mega-Monkey: Vrata vetrenjače su zaključana. Da bi se popeo na vrh, primeni sledeći trik: zakači kišobran za jednu od lopatica rotora vetrenjače.) Koristeći makaze napravi otvore na poklopcu tegle. Na proplanku na kome se nalazi statua Ilejn lete svici. Teglu postavi na panj. Kada svici uđu u teglu zatvori je poklopcem. Tako si dobio lampu (priručni reflektor). Idi do hotela i u magacinu pokupi smrtovnicu. (Mega-Monkey: U blizini šanka primetićeš ogledalo (levo od vlasnika). Uzmi ogledalo i u ram stavi lice koje si izrezao iz portreta.) S obzirom da sada imaš ono što ti je neophodno, da bi popravio svetionik idi tamo i lampu postavi na postolje. (Mega-Monkey: U ovom slučaju pored lampe treba da postaviš i ogledalo na svoje mesto.)

Vrati se u hotel i idi do spavaće sobe na prvom spratu. Pomoću šipke odstrani daske na zidu, a zatim, takođe koristeći šipku, izvadi eksere kojima je krevet zakovanim za pod. Posle idilične scene idi na groblje. Najpre poseti Stena, pokaži mu smrtovnicu i unovči polisu osiguranja. Potom idi do kripte Gudsupovih i na mestu gde je ranije lebdeo duh, naći ćeš deo dijamantskog prstena.

Na plaži ćeš zateći čamdžiju. Zatraži da te preveze do Skull Islanda, ali on će odbiti jer nema kompas. Pogledaj enciklopediju koju nosiš sa sobom. Lonac napuni morskom vodom. U okviru inventara sastavi iglu i magnet, tome “dodaj” čep i sve zajedno stavi u lonac. Daj čamdžiji kompas koji si upravo napravio i naći ćeš se na Skull Islandu. Na vrhu litice razgovaraj sa piratom i reci mu da želiš da te liftom spusti do pećine. Međutim, negde na pola puta stvari će krenuti naopako i zato brzo otvori inventar i iskoristi kišobran da bi ublažio pad. U pećini ćeš sresti krijumčare. Popričaj sa njima, reci im da imaš dovoljno novca i predloži da odigraš sa njima partiju pokera uz uslov da njihov ulog bude dijamant koji tražiš. U toku igre zameni svoje karte tarot kartama sa oznakom “smrt” i pokaži ih krijumčaru koji se zove King Andre. Posle toga će nastati opšta pometnja u kojoj će Gajbraš uspeti da se dokopa dijamanta. Po povratku na Blood Island idi do proplanka na kome se nalazi statua Ilejn. Sastavi dijamant sa osnovom prstena i tako ćeš dobiti novi prsten. Uz pomoć losiona ukloni prsten koji nosi prokletstvo sa Ilejninog prsta i umesto njega postavi onaj koga si upravo sastavio.

5. Kiss of the Spider Monkey

Početak poglavlja karakterističan je po dugačkom dijalogu između LeChucka i Gajbraša. Kada se razgovor okonča otvori vrata i videćeš da se Gajbraš transformisao u klinca predškolskog uzrasta. Razgovaraj sa Dingijem (pas) i kladi se sa njim da ne može da pogodi koliko imaš godina. Kao nagradu izaberi sidro. Nastavi da maltretiraš Dingija (gurni ga nekoliko puta) sve dok te on ne ugrize. Tako ćeš dobiti pseću dlaku. Sidro ubaci u pitu koja se nalazi pored čoveka preobučenog u pacova. (Mega-Monkey: U tiganj stavi sidro, sve to zakamufliraj penom za brijanje i takvu lažnu pitu stavi na gomilu koja stoji pored “pacova”.) Otvori kapiju na drvenoj ogradi, priđi panou i proturi glavu kroz otvor. Dobićeš pitu u lice, a time i određenu količinu šlaga. Idi desno i od prodavca sladoleda zatraži običan sladoled. Takođe, sa tezge uzmi biber u prahu. Nemoj ići levo da se sladoled ne bi otopio, već odmah otvori inventar i kornet začini šlagom, biberom i psećom dlakom. Pojedi tako pripremljen sladoled i Gajbraš će povratiti normalan izgled.

6. Guybrush Kicks Butt Once Again

Nalaziš se u voziću koji prolazi kroz LeChuckovu muzejsku postavku. U sceni sa obešenim čovekom treba da pokupiš konopac, u sceni sa brodom burence ruma, a u sceni koja predstavlja sobu za mučenje uzmi bočicu ulja iz lampe. (Mega-Monkey: Najpre moraš otvoriti vratanca na lampi, ugasiti plamen duvanjem (ikona “Talk”), pa tek onda pokupiti bočicu ulja.) Ako malo bolje pogledaš lutku kartografa Valija videćeš da to uopšte nije lutka. Uteši Valija da ćeš ga ubrzo spasiti, uskoči u vozić i izađi iz njega u momentu kada bude prolazio pored snežne scene. Natopi konopac uljem, a zatim ga poveži za burencetom ruma. Idi nagore sve dok ne dođeš do velikog belog majmuna. Postavi burence majmunu u ruku, vrati se do dna ekrana i sačekaj da se pojavi LeChuck. U trenutku kada LeChuck pokuša da te sprži bljuvanjem vatre iskoristi biber u prahu i duni mu ga u lice. Vatra će upaliti nauljeni konopac (fitilj) i doći će do velike eksplozije. Tako ćeš po treći put pobediti zlog pirata LeChucka.

Slobodan MACEDONIĆ