Redguard

 

Up

      

 

Nalaziš se na palubi jedrenjaka koji plovi prema ostrvu Stros M’Kai i njegovom glavnom gradu. Uvodnu animaciju prekinuće dvojica pirata iz grupe “Restless League”. Potegni mač i ubij ih. Jedrenjak će ubrzo uploviti u pristanište. Pre nego što napustiš palubu, popričaj sa kapetanom Brenanom i on će te uputiti u lokalnu gostionicu. Izađi na dok i priđi devojci u crvenoj suknji. To je Siona. Popričaj s njom i reci joj da ti je Tobijas prijatelj. Siona će odjednom postati razgovorljiva i ponudiće ti pomoć. Nakon razgovora sa njom, zaustavi starca u plavoj košulji (Tritik). Sa njim obavi dugačak razgovor kroz koji ćeš saznati šta se sve događa na ostrvu. Priđi čoveku koji sedi pored ulaza u skladište (trgovac Kotaro). Popričaj i sa njim o svim raspoloživim temama. Na kraju odaberi opciju “Work” i Kotaro će ti ponuditi posao: treba da pokupiš nekakav amulet od nekromansera N’gaste i da ga odneseš guverneru Riktonu. Prihvati posao i dobićeš 100 zlatnika.

Idi do centra grada (levo uz mostić, pa kroz veliku kapiju). Najpre uđi u gostionicu “Draggin’ Tale”. Tu popričaj sa Tobijasom, starim poznanikom na čiji si poziv došao na Stros M’Kai. Od njega ćeš saznati detalje vezane za nestanak tvoje sestre Izare. Barmen Drikius takođe mnogo zna, pa zato i sa njim treba da popričaš. Ukoliko želiš, radi treninga, možeš izazvati na dvoboj trojicu pirata koji sede u gostionici. U borbi ne možeš poginuti, jer je u pitanju samo vežba za ono što će uslediti. Izađi iz gostionice i prošetaj se po gradu. Sada sledi serija razgovora sa ličnostima koje će igrati bitnu ulogu u nastavku avanture.

Najpre svrati u Gerikovu prodavnicu (nalazi se tačno naspram mosta koji iz centra grada vodi na dokove). Popričaj sa Gerikom o svemu i za početak kupi lišće aloje i lopatu. Tokom razgovora primetićeš da njegov papagaj neprestano nešto dobacuje. Obrati se papagaju i odaberi opciju “Iszara”. Sajrus će tada izgovoriti rečenicu: “I’am searching for a young lady.”. Nakon što papagaj odgovori, u dijalog meniju odaberi sledeću rečenicu koja se rimuje sa onom koju si prethodno izgovorio (“Her dealings, I fear, were shady.”). Nastavi da pričaš sa papagajem rimujući rečenice jednu sa drugom i ptica će u jednom momentu pomenuti lokaciju na kojoj je Izara zakopala svoje zlato.

Idi do dokova i kroz veliku kapiju izađi iz grada. Ne skreći ka kamenom mostu, već prati stazu koja ide do obale i u daljini ćeš ubrzo ugledati statuu kojoj je odvaljena glava. Stani pored glave i okreni se u pravcu u kome ona gleda. Odbroj dvadeset koraka (ne u trčećem, već u hodajućem modu) i kopaj lopatom. Iskopaćeš 300 zlatika, što je dovoljno novca za sve stvari koje treba da kupiš. Nastavi da ideš duž zaliva sve dok ne dođeš do plaže. Desno se pruža staza između dva brda. Na završetku staze nalazi se trošna kućica. Uđi unutra, sa polica pokupi sve magijske sastojke, a sa poda uzmi staklenu bocu. Vrati se do gradske kapije i kreni prema mostu. Pređi ga i pokraj staze ćeš videti veliki otvor u zemlji. Severno od njega, u maloj udolini, nalazi se pećina. Bandit koji se krije u njoj će te napasti. Ubij ga i pretraži telo. Naći ćeš mapu ostrva Stros M’Kai (poziva se pritiskom na taster ‘M’), koja će ti olakšati snalaženje u prostoru. U pećini pokupi sve napitke.

Vrati se u grad i idi do glavnog trga. Poseti kartografa Maika. Razgovaraj sa njim i on će ti ponuditi svoje usluge. Preko puta se nalazi knjižara. Uđi unutra i popričaj sa prodavcem. Kupi sve knjige koje se nalaze na lageru, a zatim ih pročitaj. Idi ponovo do kartografa i nastavi razgovor sa njim jer će se pojaviti nove dijalog opcije. Zatraži od Maika da ti napravi mapu po knjizi “Elven Artifacts Book”. Daj mu knjigu i on će ti reći da svratiš kasnije. Napolju se nalazi bunar. Okreni dva puta točak da bi kofu napunio vodom. Ubaci u vodu list aloje i tečnošću napuni staklenu bocu. Dobićeš dvadeset porcija energetskog napitka. Ovaj postupak možeš ponavljati tokom cele igre kadgod se boca isprazni.

Idi do skladišta ispred koga sedi Kotaro. U blizini se nalazi mala kućica pored koje stoji sanduk. Stani na sanduk i popni se na krov kućice. Skoči na ispust na zidu skladišta, a zatim se odatle izvuci na krov. Pažljivo pređi preko konopca za veš koji je razapet između dve zgrade. Kada se nađeš na krovu susednog objekta, zatrči se i skoči na zid koji opasuje grad. Idi levo po zidu. Na mestu gde se zid sužava, zakači se rukama za njegovu ivicu i u stilu Lare Kroft nastavi desno. Ubrzo ćeš ugledati ulaz u unutrašnjost ogromne statue. U maloj prostoriji pokupi Handlingov talisman. Vrati se na zid i skoči u more. Brzo doplivaj do dokova da te ajkule ne bi sustigle.

Vreme je da posetiš nekromansera N’gastu. Izađi iz grada kroz glavnu kapiju, pređi most i nastavi da pratiš stazu prvo na sever, a zatim na zapad (uz put ćeš naići na putokaze koji upućuju na N’gastino ostrvo). Ubrzo ćeš doći do sistema trulih drvenih mostova. Pređi sve mostove preskačući rupe koje će se u međuvremenu pojaviti i dođi do čamdžije. Plati vožnju i on će te prevesti do nekromanserovog ostrvca. Ono je nastanjeno kosturima i zombijima. Kosture lako možeš savladati i iza njih će uvek ostajati energetski napici i zlatnici. Od zombija beži, jer ih ne možeš ubiti. Dođi do glavne kapije i idi desno. Na zidu ćeš ugledati polugu. Povuci je i vrata u dvorištu će se otvoriti. Tamo pokupi sve što nađeš, a najvažnija je poluga. Pomoću nje razvali glavnu kapiju i prođi u unutrašnji deo ostrvca. Idi levo i ugledaćeš novu zgradu. Popni se stepenicama na sprat i okreni točak. Ovo će pomeriti veliku statuu koja se nalazi u blizini. Siđi dole, skoči na leđa statue i pređi preko mosta. Priđi kapiji i popričaj sa N’gastom. On će ti dati amulet. Vrati se do čamdžije i plati mu da te preveze nazad. Kada se vratiš na Stros M’Kai, možeš odneti amulet u guvernerovu palatu, ali to u ovom trenutku nije preporučljivo. Naime, onog trenutka kada guverneru Riktonu predaš amulet, za tobom će biti izdata poternica, što znači da će te čuvari, koji šetaju po ostrvu, neprestano napadati. To se za sada može izbeći tako što ćeš jedno vreme zadržati amulet kod sebe.

U centru grada nalazi se hram u kome je starešina sveštenik po imenu Nidal. U razgovoru sa njim saznaćeš da je jedan njegov kolega nestao pre izvesnog vremena kao i tvoja sestra Izara. Ispred hrama se šeta devojka Marija. Popričaj sa njom i ona će potvrditi sveštenikovu priču. Štaviše, ona će ti reći da je nestali monah poslednji put viđen kod vodopada. U blizini gostionice videćeš pijanca. Priđi mu i porazgovaraj sa njim. Idi na dokove i pronađi Tritika. Saznaćeš da je neko provalio u njegov brod i ukrao deo mape koja otkriva mesto na kome je zakopana magična boca. U gostionici “Draggin’ Tale” popričaj sa Drikijusom i Tobijasom. Vrati se do pijanca i nastavi razgovor sa njim. Ispostaviće se da je on ukrao deo mape. Ponovo popričaj sa Tritikom i zatraži da ti opiše izgled mape. Sada još jednom razgovaraj sa pijancem i nagovori ga da proveri da li je mapa i dalje na sigurnom mestu. Sačekaj da pijanica malo odmakne, a zatim pođi za njim, stalno održavajući pristojno rastojanje da te ne bi opazio. Posle izvesnog vremena naći ćeš se u parku. Obrati pažnju na mesto oko koga će se pijanac zadržati. Sačekaj da on ode, a zatim na istom mestu iskoristi lopatu. Iskopaćeš prvi deo mape. Vrati se u kartografovu radnju i drugi deo mape bi trebao da bude spreman.

Izađi iz grada i idi do kamenog mosta. Popni se na njegovu desnu ivicu i skoči dole. Naći ćeš se na steni preko koje pada vodopad. Spusti se još dole i iza vodene zavese ukazaće se šupljina. Uhvati se za konopac i siđi u rupu. Upravo si ušao u goblinske pećine.

Pređi most i ubij goblina. Rešetkasta vrata desno ne možeš za sada otvoriti. Popni se na plato ispred velike kapije. Ni nju ne možeš otvoriti. Pokupi sve napitke i zlato razbacano po okolini, a zatim pogledaj preko ivice ambisa. Videćeš klobuke tri gigantske pečurke. Skoči sa ivice na prvu pečurku, zatim na ostale dve i konačno na suvo. U toku izvođenja skokova moraš kursorskim tasterima stalno korigovati pravac Sajrusovog kretanja, jer će on u suprotnom propasti dole.

 

U sledećoj sobi eliminiši sve gobline, kreni gore i pređi preko mosta. Pazi kuda ideš jer iz zemlje iskaču nekakve bodlje koje te jednim ubodom mogu ubiti. Mesto na kome one rastu raspoznaje se po tome što bodlje malo vire iz zemlje. Nastavi da ideš dalje i primetićeš pukotinu u zidu. Zakači se rukama za nju i idi do kraja. Otpusti se i naći ćeš se u pećini u kojoj se nalazi telo nestalog monaha. Pokupi njegov dnevnik i pročitaj ga. Priđi zaključanim vratima i goblinu sa druge strane reci “Ubula!”. Vrata će se otvoriti. Ubij goblina i uđi u sledeću prostoriju. U njoj se nalazi teleport. Stani na njega i bićeš prebačen u malu sobu. Povuci polugu i rešetkasta vrata će se otvoriti. Našao si se praktično na samom početku goblinskih pećina. Vrati se nazad u sobicu i ispred pukotine u zidu iskoristi Handlingov talisman. Ponovo stani na teleport. Nekoliko sekundi bićeš zarobljen u zaključanom kavezu. Ništa ne preduzimaj, već sačekaj da se teleport reaktivira. Bićeš vraćen u početnu prostoriju.

Siđi niz grupu blokova i uđi u veliku pećinu. Ubij sve gobline. Prođi kroz pećinu vodeći računa da se ne približavaš suviše eksplozivnim pečurkama. Sledeća prostorija je sala u kojoj sa tavanice vise gigantski stalaktiti. Popni se uz rampu na desnom obodu sale i ubrzo ćeš se naći na obali podzemnog jezera. Skačući po plutajućim ostrvcima, dođi do brodskog trupa. Pomoću jedne od baklji, koju si sasvim sigurno pokupio uz put, zapali fitilj na buretu baruta i beži koliko te noge nose. Posle eksplozije stalaktiti u sali će popadati sa tavanice, formirajući pri tome most. Vrati se u salu i pređi preko mosta. Siđi u rupu i na kraju hodnika ugledaćeš veliki točak. Skoči prema točku i zakači se za horizontalnu prečagu. Točak će se okrenuti i otvoriće se velika kapija na samom početku goblinskih pećina. Vrati se do prostorije sa teleportom i na opisani način prebaci se na početak nivoa. Prođi kroz veliku kapiju.

U pećini pokupi sve napitke i dođi do ivice provalije (čuvaj se zelenog čudovišta koje ne možeš ubiti). Sledi još jedan frustrirajući skok u ambis na klobuk pečurke. Cilj je da doskočiš i rukama se prihvatiš za rampu u donjem levom delu ambisa. Zakači se zatim za pukotinu u zidu i idi desno. Protrči pored zelenog čudovišta, pređi preko mosta i otkliži niz strminu. Naći ćeš se na obali zelene reke. Uđi u pećinu levo i okreni točak. Brana će se zatvoriti. Siđi u ispražnjeno rečno korito, pronađi telo goblina i pokupi ključ. Ponovo otvori branu. Popni se na njen zid i preskoči korito reke. U blizini se nalaze vrata. Otključaj ih, dođi do lifta u obliku lobanje i skoči na njega. Kada se spustiš dole ubij dva goblina, a zatim se popni u otvoreni kavez koji visi sa tavanice. Pogledaj dole i videćeš kako rekom pluta kornjača. Skoči na njena leđa i sačekaj da te preveze u sledeću prostoriju. Tamo pređi preko mosta i uđi u hram u kome će te dočekati kralj goblina. Da bi ga ubio, moraš se poslužiti malim trikom: nemoj ga napadati, već stani tik uz jedan od stubova koji drže krovnu konstrukciju hrama. Kada kralj zamahne sekirom, eskiviraj udarac i on će pogoditi stub. Kameni blokovi će pasti i zatrpati ga. Priđi telu koje leži na oltaru i pregledaj ga. Naći ćeš prsten. Vrati se u prethodnu prostoriju i idi desno. Okreni točak na postolju i kavez će se spustiti. Otvori vrata kaveza i stani na teleport. Naći ćeš se u maloj sobi na početku goblinskih pećina. Popni se uz konopac i izađi na površinu.

Vrati se u centar grada. Idi do hrama i popričaj sa sveštenikom. Od ovog trenutka sveštenik će ti besplatno pružati usluge lečenja kadgod poželiš. U magijskom esnafu (mage guild) razgovaraj sa Felicijom, a zatim u prodavnici u donjem gradu (Silversmith’s shop) sa prodavačicom Krisandrom. Preko puta prodavnice nalazi se njena kuća. Kada uđeš unutra napašće te dva vojnika. Obračunaj se sa njima, a zatim se vrati u prodavnicu i ispričaj Krisandri šta se dogodilo. Dobićeš ključ od skladišta iza njene kuće. Idi tamo, otključaj vrata i uđi. U kovčegu iza drvenih sanduka naći ćeš maketu srebrnog broda kome je na dnu ugraviran deo mape. Istočno od gostionice videćeš čoveka koji popravlja zaprežna kola (Lakin). Priđi mu i popričaj sa njim. U trenutku kada pomeneš da znaš da je prokockao ženin medaljon, Lakin će te zamoliti da dijalog nastavite na diskretnijem mestu. Prati ga sve dok se ne zaustavi. Ponovo razgovaraj sa Lakinom i on će, u zamenu za lozinku koja ti je potrebna, tražiti da mu doneseš medaljon koji je prokockao. Idi do kuće koja se nalazi tačno preko puta gradskog bunara. Razgovaraj sa Rolom i zatraži medaljon. On ti ga, međutim, neće dati.

Poseti Gerika u njegovoj prodavnici. Kupi kompas i lišće aloe, ako ti je potrebno. Popričaj sa Gerikom o novim temama (bitno je da ga pitaš sve o Rolou). U blizini Krisandrine radnje smešten je lučki zvonik. Popričaj sa zvonarem Favisom i on će zatražiti da popraviš zvono. Popni se uz konopac do vrha i videćeš da je zvono u redu. Skoči sa konopca na pregradnu gredu i pokupi monokl. Ponovo razgovaraj sa Favisom i reci mu da je zvono ispravno. Idi do dokova i uđi u lučku osmatračnicu (dve zgrade povezane mostićem). U prvoj zgradi nećeš naći ništa korisno, ali ćeš zato u drugoj zateći Prnela, Favisovog kolegu. Razgovaraj sa njim, i kada se on požali na slab vid, daj mu monokl. Nakon toga dobićeš dozvolu da uzmeš signalnu zastavicu. Izađi na mostić koji povezuje dve zgrade, okreni se prema zvoniku i mahni zastavicom. Začućeš zvuk zvona. Sada se brzo vrati do Rolove kuće. Nećeš ga zateći u njoj. Otvori kovčeg na kome je Rolo sedeo i uzmi medaljon. Odnesi Lakinu medaljon i on će ti reći lozinku za ulazak u krijumčarsko udruženje. Njihove prostorije nalaze se u suterenu iza kartografove kuće. Zakucaj tamo na vrata i reci lozinku. Razgovaraj sa čovekom i on će ti dati komad hartije na kome je upisano slovo R. Sa druge strane nacrtan je deo mape.

U donjem gradu videćeš krotitelja zmija. Daj mu napojnicu i on će pristati da razgovara sa tobom. Izađi iz grada, pređi most i kreni na sever. Otprilike na mestu gde budeš ugledao prvi putokaz za N’gastino ostrvo, skreni naglo na istok i pređi brdo. Ugledaćeš čergarsku prikolicu. Priđi mladiću (Kojl) i popričaj sa njim (moraš prvo pomenuti njegovog brata Hejla). Kojl će ti reći da od njegove majke možeš očekivati pomoć pod uslovom da na neki način zaštitiš Hejlovu dušu koju nekromanser N’gasta pokušava da otme. Vrati se do kamenog mosta, a zatim se duž obale ostrva uputi na jugozapad ka astronomskoj opservatoriji. Tamo razgovaraj sa Erazmom (astronom u invalidskim kolicima) i saznaćeš da je teleskop pokvaren. Da bi ga popravio, potreban ti je zupčanik iz drevnog grada patuljaka koji je sada u ruševinama.

Do ruševina stižeš na sledeći način: kada izađeš iz opservatorije, kreni stazom desno sve do njenog kraja (odatle si i došao). Levo ćeš videti rased između dva brda i veliku crvenu statuu. Prođi pored nje i desno će se ukazati staza koja vodi u planine. Pažnja! Iako su čuvari koji krstare ostrvom za sada miroljubivi prema tebi, oni koji stražare duž ove staze napadaće te sigurno. Ne vredi da im bežiš, jer će te kad-tad sustići, i zato je najbolje da ih jednog po jednog eliminišeš (novi se ne pojavljuju). Trči kuda te staza vodi (između ostalog, proći ćeš ispod gigantskog mosta) i konačno ćeš se naći ispred ulaza u grad patuljaka. Idi do mesta gde stoji veliki zlatni samostrel i ugledaćeš vrata. Upotrebi knjigu “Dwarven Lore” ispred vrata i ona će se otvoriti. Uđi u tunel.

Nemoj da staješ na šestougaone ploče na podu (opasno po zdravlje), već se popni na polomljen stub, zatim se rukama zakači za ispust na zidu koji opasuje celu sobu i pomeraj se desno sve dok ne dođeš do otvora. Preskoči rupu u hodniku (dočekaćeš se na uskoj platformi), popni se na rudarski vagonet i izvuci se na gornji nivo. Pređi preko razbijenih šina, idi desno i naći ćeš se u velikoj sali u kojoj dominira vodopad. Ukloni dvojicu stražara i spusti se do dna prostorije. Videćeš dvoja vrata pored kojih su postavljene statue. Da bi se vrata otvorila, moraš stati na ploču ispred statue. Budi oprezan da te pri tome ne zakači mač koji statua drži. Najpre otvori ona vrata koja su bliža vodopadu. Preskoči provaliju, zatim skoči sa jedne cevi na drugu i videćeš dva konopca. Skoči na prvi, dobro se zaljuljaj (čista fizika - što se niže uhvatiš, otklon konopca će biti veći), prihvati se za drugi i sa njega skoči na cev. Povuci polugu. Istim putem se vrati u salu sa vodopadom i na opisani način otvori druga vrata. Ovde te čeka još jedan preskok pomoću konopaca. On će se završiti ispred vrata koja si otvorio povlačenjem poluge. Uđi unutra i naći ćeš se u maloj sobi iz koje naizgled nema izlaza.

Izlaz postoji u tavanici, ali je teško vidljiv. Moraš skočiti, uhvatiti se rukama za ispust i izvuci se gore. Idi desno i spusti se do dna prostorije u kojoj se nalaze dve velike mašine. Priđi desnim vratima u hodniku i pojaviće se prilično agresivan robot. Iseckaj ga na komade, a zatim iz niše pokupi magične napitke. Vrati se u glavni hodnik i doći ćeš do rupe koju ne možeš normalno preskočiti. Prvo siđi na uski ispust uz ivicu ambisa, zatim se rukama uhvati za pukotinu u desnom zidu i pomeri se do suprotnog kraja rupe, otpusti se, napravi “slepi” skok na višu platformu i sa nje se ponovo vrati u hodnik (ne moraš da skačeš na cev). Siđi niz kosu gredu, uhvati se za konopac i popni gore. Ogromna sala u kojoj ćeš se naći veoma je bitna. Primetićeš da se u njoj nalazi serija sklopljenih platformi koje su međusobno povezane cevovodom. Zapamti taj detalj. Popni se uz stepenice i uđi u hodnik na koji ukazuje strelica na zidu. U sledećoj prostoriji pokušaj da pređeš most, ali on će se srušiti pre nego što zakoračiš na njega. Siđi niz stepenice. Popni se na veliki samostrel koji je usmeren u pravcu provalije i povuci polugu. Projektil će se zabiti u stenu. Dođi do ruba provalije i skoči na cev. Na drugom kraju prihvati se za projektil iz samostrela i izvuci se gore. Prođi kroz hodnik. U amfiteatru se uhvati za konopac i popni se na sledeći sprat. Na galeriji ćeš videti zatvorena kružna vrata. Da bi ih otvorio, moraš rešiti logičku zagonetku u prostoriji iza kosine koja vodi na galeriju.

Problem se sastoji u transformaciji džinovske mehaničke buba-švabe u ljudsku figuru. Zadatak se rešava u trinaest poteza. Prvi potez: Stani na pokretnu ploču sa znakom bube koja se nalazi na ulazu u prostoriju. Buba će se pomeriti. Drugi potez: Ponovo stani na ploču i buba će se zarotirati za 180° (njena glava će biti usmerena ka zidu prostorije). Treći potez: Popni se liftom na žutu konstrukciju i sa poprečne grede skoči bubi na glavu, odnosno na zelene pipke. Glava će se tada otvoriti. Četvrti potez: Još jednom stani na ploču i buba će se rotirati tako da njena otvorena glava “gleda” ka tebi. Peti potez: Popni se na konstrukciju od greda i skoči na rep bube. Doći će do rotacije zadnjeg dela “transformera” i pojaviće se ljudske noge. Šesti potez: Siđi dole i ponovo stani na pokretnu ploču. Figura će se rotirati za 90° i videćeš konturu čoveka (glavu, grudi, noge). Sedmi potez: Popni se na konstrukciju i stani na jedan, a zatim i na drugi zeleni pipak. Ovim postupkom ćeš osloboditi čovečije ruke i one će uhvatiti dva lanca. Osmi potez: Stani na pokretnu ploču i “transformer” će se vratiti u horizontalan položaj. Deveti potez: Popni se gore i skoči na ljudske noge. Element će se rotirati i ponovo će se pojaviti bubin rep. Deseti potez: Stani na pokretnu ploču. Rotacija figure prouzrokovaće sklapanje ruku. Jedanaesti potez: Još jednom stani na ploču. Figura će se rotirati za 180° i ruke će se usmeriti na gore. Dvanaesti potez: Skoči na bubin rep da bi ponovo reaktivirao noge. Trinaesti potez: Poslednji put stani na pokretnu ploču. Vrata na galeriji tada će se otvoriti. Izađi napolje kroz tunel.

Pređi preko mosta i ugledaćeš postrojenje za proizvodnju vodene pare. Siđi niz stepenice, preskoči reku lave i dođi do kotla koji je takođe okružen lavom. Na njegovoj prednjoj strani nalazi se točak. Okreni ga i mašina će početi da proizvodi paru. Vrati se do stepeništa i osmotri okolinu. Fabrika za proizvodnju pare okružena je zidinama. Na pojedinim mestima postavljeni su ventili. Ukupno postoji šest ventila. Cilj je da otvoriš ventile tako da para pri prolasku kroz cevovod spusti poluplatformu koja se nalazi tačno iznad stepeništa. Ako ventile obeležimo od 1 do 6, idući u smeru kretanja kazaljke na časovniku počevši od stepeništa, postupak otvaranja je sledeći: ventil broj 3 (potpuno spuštanje dve platforme u desnoj koloni), ventil broj 5 (potpuno spuštanje dve platforme u levoj koloni i podizanje jedne u desnoj) i ventil broj 1 (spuštanje poluplatforme). Popni se na vrh kotla, a sa njega na prvu platformu. Skači sa platforme na platformu sve dok ne dođeš do zida na čijim se krajevima nalaze dve kule. Okreni točkove u obe kule. Siđi dole i ponovo okreni ventil broj 1. Tada ćeš videti animaciju kako se u velikoj sali, o kojoj smo ranije govorili, rastvaraju platforme zahvaljujući dotoku vodene pare. Dakle, sada je potrebno da se vratiš u salu sa platformama istim putem kojim si došao do postrojenja.

S obzirom da su platforme sada rastavljene, skačući po njima lako ćeš doći do vrata u gornjem uglu sale koja su ti do sada bila nedostupna. Okreni točak na balkonu u sledećoj prostoriji. Prođi kroz hodnik koji vodi naniže i ponovo ćeš se naći u sobi sa vodopadom. Primetićeš, međutim, da je kamena kapija sada otvorena. Prođi kroz nju i spremi se za okršaj sa gigantskim golemom. Da bi uništio golema, moraš ga nekoliko puta pogoditi u zadnji deo leve potkolenice. Vodi računa da ti jedan njegov udarac oduzima svu energiju. Zato se stalno kreći oko njegovih nogu, i on u tom slučaju neće moći da te potkači svojim maljem. Kada se golem raspadne, pokupi set zupčanika koji će ostati iza njega, a zatim izađi iz grada patuljaka.

Vrati se u opservatoriju i Erazmu reci da si nabavio zupčanik. On će te zamoliti da ga postaviš na njegovo mesto. U centru opservatorije nalazi se prekidač u podu koji pokreće lift. Spusti se sprat niže i u Erazmovoj radnoj sobi okreni točak. Centralni mehanizam za pokretanje teleskopa sastoji se od tri rotora - jednog velikog i dva mala. Prvo je potrebno da se spustiš na nivo velikog rotora (uhvati se rukama za platformu i skoči dole). Zatim se u pravom trenutku popni na prvi manji rotor, a sa njega skoči na drugi. Odmah nakon toga uskoči u kabinu naspram drugog rotora i u upražnjenu nišu stavi zupčanik. Popni se liftom pod kupolu opservatorije i reci Erazmu da si popravio teleskop. On će dozvoliti da ga upotrebiš. Na osnovu informacija koje si do sada sakupio, verovatno si shvatio da treba da odrediš položaj sazvežđa “Zmije”. Postavi glavu teleskopa na četvrto sazvežđe gledajući sleva nadesno. Ako pogledaš kroz okular, videćeš da se “Zmija” prostire u dva kvadranta. Zapamti te položaje.

 

Sada imaš sve informacije koje su ti potrebne da bi pomogao ciganki i njenom sinu. Vrati se do lokacije gde stoji njihova prikolica i popričaj sa Kojlom. Pokupi dva kamena koji leže u krugu. Cilj je da kamenje postaviš u ona polja kroz koja se na nebeskom svodu prostire sazvežđe „Zmije”. Prvi kamen postavi u polje sa crnim krugom koje se nalazi levo od ciganke. Drugi kamen spusti u sledeće prazno polje prema središtu kruga u istoj koloni. Žena će tada završiti molitvu i pristati da popriča sa tobom. Nakon razgovora vrati se u centar grada i dođi do ulaza u guvernerovu palatu. Stražaru reci da guverneru Riktonu treba da predaš amulet i on će te pustiti unutra. Kratka audijencija završiće se neslavno. Bićeš bačen u katakombe ispod palate.

Razgovaraj sa zatvorenikom i on će ti dati ključ od svetionika. Pomoću ključa oslobodi kamen ispod baklje na suprotnom zidu. Nakon toga skoči na kamen, prihvati se za konopac i izađi iz ćelije. Pošto u inventaru trenutno nemaš ništa sem ključa, moraš izbegavati konfrontaciju sa stražarima. Zbog toga čim izađeš iz ćelije uhvati se za novi konopac i popni se na sledeći sprat. Idi hodnikom desno, u kružnoj prostoriji popni se uz leve stepenice i ubrzo ćeš se naći u malom skladištu. Iz jednog od sanduka uzmi sav svoj inventar, uključujući i mač. Od tog trenutka možeš se boriti sa stražarima. Vrati se u kružnu prostoriju i popni se uz desno stepenište. Siđi niz strminu i uđi u veliku salu. Da bi izašao iz nje, moraš otvoriti glavnu kapiju, ali za to su ti potrebne tri rune. U dnu sale videćeš četiri trougaone ploče. Ona u sredini služi za resetovanje mehanizma, a ostale tri za otvaranje troja vrata koja se nalaze u neposrednoj blizini. Stani najpre na trougao koji je najbliži stepeništu, a zatim na onaj levo od njega. Tada će se otvoriti vrata levo. Iza njih nalazi se jezero lave sa snopom stubova i platformi. Skači sa platforme na platformu sve dok ne dođeš do krajnje prostorije. Ubij dva stražara, a zatim sa kamenog postolja uzmi prvu runu (čuvaj se oštrica koje ritmički izleću iz postolja). Vrati se u veliku salu i resetuj mehanizam za otvaranje vrata. Leva vrata će se zatvoriti.

Sada stani na levi, a zatim na desni trougao. Otvoriće se srednja vrata. Uđi u sobicu i popni se uz konopac. Čim zakoračiš prema hodniku koji je ispunjen lavom, vrata će se zatvoriti, a pod početi da nestaje pod tobom. Zato se zatrči i uhvati za prvi konopac. Pređi još dva konopca i u sobi sa oltarom pokupi drugu runu. Vrati se u veliku salu, resetuj mehanizam i otvori desna vrata (stani na desni i donji trougao). Kreći se kroz hodnik sve dok ne dođeš do zavojnog stepeništa. Popni se na mostić i stani na podni prekidač. Otvoriće se troja vrata i napašće te dva stražara. Sobe iz kojih su stražari izašli su nebitne, ali iza trećih vrata nalazi se krivudavi hodnik sa nekoliko rupa koji se završava u kripti. U njoj ćeš naći treću i poslednju runu. Vrati se u veliku salu i pogledaj tablu sa znacima runa. Tražena kombinacija nalazi se u gornjoj polovini table, treća kolona zdesna nalevo. Pogledaj satni mehanizam na zidu. Postavi kazaljku na simbol trougla, a zatim u šupljinu na njoj ubaci rune onim redosledom kako je prikazano na tabli (slovo ‘T’, dve crte i tačka, tačka i crta). Povuci obližnju polugu i glavna kapija će se otvoriti.

Prolaskom kroz kapiju katakombe se ne završavaju. U sledećoj prostoriji popni se uz stepenice na vrh velikog kamenog bloka, zatim skoči na blok preko puta, a odatle se izvuci na zidić. Iskoristi dva konopca da bi se dokopao gornjeg hodnika. Nastavi da ideš jedinim mogućim putem i doći ćeš do poluge u zidu. Povuci je i videćeš kako se u prizemlju otvaraju vrata. U produžetku hodnika sa leve strane primetićeš vrata sa ključaonicom. Ključ koji tu pasuje za sada nemaš. Zato preskoči potok lave i izađi iz katakombi.

Od ovog trenutka stražari koji patroliraju ostrvom biće alarmirani da si pobegao iz zatvora i do kraja igre te neće ostaviti na miru. Najbolje je da ih izbegavaš, jer se njihov broj neprestano obnavlja ukoliko ih ubijaš. Pogledaj mapu ostrva i uputi se do napuštenog seoceta Saintsport na jugoistoku. Tamo se nalazi svetionik. Otključaj vrata od svetionika zarđalim ključem kojeg si dobio od zatvorenika i popni se na vrh. Bakljom upali ognjište, a zatim tri puta povuci polugu pored sočiva. Jedan brod će pristati u luku. Razgovaraj sa ženom na palubi i pokaži joj papirić sa slovom „R” kao dokaz da je Izara tvoja sestra. Brod će tada isploviti noseći te u pravcu skrovišta piratske organizacije „Restless League”.

Ponovo popričaj sa ženom i upitaj je gde je Bazil, vođa organizacije. Bazila ćeš zajedno sa njegovim telohraniteljem naći u blizini poslednjeg doka. Započni razgovor sa vođom pirata, ali će te njegov kolega neprestano prekidati. U jednom momentu čak će te i napasti. Pobedi ga u dvoboju i Bazil će prestati da bude grub prema tebi. Štaviše, daće ti zavoj da zalečiš rane koje ti je naneo njegov telohranitelj. Dobićeš i ključ od Izarine kolibe. Iskoristi zavoj na sebi i on će se natopiti krvlju. Idi do Izarine kolibe (nalazi se nasuprot doka uz koji je pristao tvoj brod), otključaj vrata i uđi unutra. Pogledaj knjigu koja leži na ormančiću. Iscedi krv iz zavoja na Izarin dnevnik i brava na koricama će se otvoriti. Pročitaj sadržaj dnevnika i uslediće dugačka animirana sekvenca.

Sumrak se spustio na Stros M’Kai. Poseti ciganku i njenog sina. Popričaj sa njima o draguljima duše (soulgems). Idi u centar grada i u magijskom esnafu razgovaraj sa Felicijom. Pomeni dragulje i vrhovni čarobnjak će se razbesneti. U nastupu besa pretvoriće te u životinjicu nalik na zeca. Trči do ulaza u zatvor (desno od guvernerove palate), popni se uz stepenice, skoči na desni zidić i uskoči u unutrašnjost zatvora kroz otvoreni prozor. Popni se na prvi sprat i u jednoj od ćelija ugledaćeš Đota, čarobnjaka koga je guverner bacio u tamnicu. Priđi mu i razgovor vodi na sledeći način: „Joto!”, „Magic!”, „Please!” i „Iszara!”. Izgovaranje ovih reči formiraće rečenicu: „Chaa...eng...mee...bak!”, odnosno „Change me back!”. Đoto će tada baciti magiju i vratiti te u ljudsko obličje. U toku razgovora dobićeš poslednji komadić mape koja ti je potrebna da bi našao magičnu bocu. Međutim, u tom trenutku pojaviće se Riktonov lični telohranitelj i ubica Dram, i ustreliti Đota. Nemoj napadati Drama jer sada nemaš nikakve šanse protiv njega, već ga zaobiđi, popni se stepenicama do poslednjeg sprata zatvora i izađi na krov. Sledeći deo igre, koji se odvija na krovovima zgrada, nećemo detaljno opisivati, zato što se sve svodi na skakanje sa jednog krova na drugi, uz stalne borbe sa stražarima. U svakom slučaju, avantura na krovovima završiće se na Lakinovoj kući. Sa nje skoči na prikolicu, a zatim na zemlju. Ponovo ćeš se naći na slobodi.

Idi do hrama i razgovaraj sa Nidalom. S obzirom da imaš svih pet delova mape, sada možeš odrediti tačnu lokaciju na kojoj je zakopana magična boca. Treba da kopaš na plaži u blizini Saintsporta i to na sledeći način: stani u središte malog oltara posvećenog boginji zaštitnici ostrva Stros M’Kai (njena slika se vidi na tavanici), okreni se u pravcu zapada (jedini izlaz iz oltara koji ne „udara” u okolne zgrade), odmeri 63 koraka, okreni se levo za 90°, načini još nekih petnaestak koraka i konačno otkliži niz strminu. Kada se zaustaviš, trebalo bi da se nađeš na delu plaže gde je pesak pomešan sa zelenim rastinjem. Kopaj na tom mestu i, ako si sledio ova uputstva, iskopaćeš kovčeg u kome se nalazi magična boca (Flask of Lillandril). Za one koji ipak ne uspeju da nađu bocu, dajemo malo varanje: pritisni taster ‘F12’ i upiši „Item add, 51” (naravno, bez znakova navoda). Dobićeš magičnu bocu.

Sada imaš sve što ti treba da bi se suprotstavio zlom N’gasti. Ponovo idi na njegovo ostrvo. Ovoga puta ulaz u toranj biće otvoren. Unutra najpre ubij dva demona. Uđi u sobu desno i sa ormančića pokupi staklenu epruvetu. Napuni epruvetu tečnošću iz kazana. Stani pored bazena u središtu tornja i sipaj tečnost iz epruvete u njega. Doći će do hemijske reakcije koja će prouzrokovati malu eksploziju. Neposredno pre nego što se ona dogodi, skoči u bazen i vazdušna struja, koja je posledica eksplozije, odbaciće te uvis toliko da možeš da naskočiš na kosinu koja se zavojno penje do vrha tornja. U prostoriji na vrhu zateći češ hipnotisanu Izaru. Ubrzo će se pojaviti i N’gasta. Posle razgovora čarobnjak će te napasti magijama. Brzo izvadi magičnu bocu iz inventara i iskoristi je na samome sebi. Boca će se „pretvoriti” u neku vrstu reketa. Magijske projektile koje N’gasta bude upućivao ka tebi treba da prihvataš, a zatim da ih odbijaš tako da oni u povratku pogode čarobnjaka. Kada N’gasta nestane, potrebno je da stvoriš portal koji će te prebaciti u drugu dimenziju. U tu svrhu pomešaj sledeće sastojke: orkovu krv i ćilibar (amber), biljni sok (hist sap) i jednorogov rog, te ektoplazmu i dedrino srce (daedra heart). Dobićeš tri mešavine. Stani na crveni simbol u centru prostorije. Istim redosledom kojim si pravio pomenute mešavine, prospi ih na simbol. Pojaviće se teleport.

Gospodar dedri, Klavikus Vajl, živi na jednom nadasve idiličnom mestu. Pređi most preko rečice i dođi do kolibe. Razgovaraj sa Klavikusom i zatraži od njega sestrinu dušu. On će pristati da ti je da pod uslovom da mu predaš neki poklon (daj mu magičnu bocu kojom si pobedio N’gastu) i ako tačno rešiš njegovu zagonetku. Tada će se pojaviti dva portala i dvojica čuvara od kojih jedan uvek govori istinu, a drugi uvek laže. Cilj je da odgonetneš koji portal vodi do Izarine duše postavljanjem jednog jedinog pitanja jednom čuvaru. Ukoliko postaviš pravo pitanje, lako ćeš zaključiti da je desni portal onaj koji tražiš. Kada prođeš kroz njega, uslediće dugačka animirana sekvenca u toku koje ćeš od Izare dobiti ključ od katakombi.

Vrati se u katakombe i pomoću Izarinog ključa otključaj vrata koja nisi mogao otvoriti u vreme bekstva iz zatvora. Sala u kojoj ćeš se naći vrvi od stražara, što znači da treba da budeš na oprezu. Zadatak je da otvoriš vrata koja su smeštena u gornjem desnom uglu prostorije. Popni se uz stepenice do kraja, nastavi da ideš hodnikom i doći ćeš do prostorije koju naizgled ne možeš da pređeš. Stani na podni prekidač i čim most koji povezuje ulaz i izlaz počne da se diže, uhvati se za njegovu bočnu ivicu. Izvuci se gore, zatrči se i odmah skoči prema izlazu iz prostorije zato što će most početi da se spušta. U sledećoj sobi povuci polugu na zidu i, kada se vrata otvore, pokupi runu u obliku pesnice. Vrati se do stepeništa i na vrhu skoči desno. Upali baklju na zidu. Priđi kontrolnom pultu i stavi runu u odgovarajući otvor. Videćeš kako se otvaraju vrata iza kojih se nastavljaju katakombe.

U sledećem hodniku čuvaj se zamki u obliku testera koje izlaze iz zidova. Pošto izađeš iz hodnika videćeš stepenice koje vode dole i gore. Najpre siđi dole i uđi u veliku praznu salu. Iz niše pokupi magične napitke, zatim se vrati do početka stepeništa i popni se gore. Uhvati se za bilo koji od dva konopca i popni se na sledeći sprat. Tamo siđi niz novo stepenište i povuci polugu u zidu. U praznoj sali podići će se most. Pređi preko njega i nastavi dalje. U pećini sa lavom savladaj četvoricu stražara. Ključ od zaključanih vrata za sada nemaš. Zato idi levo i pređi preko srušenog stuba. U hodniku preskoči četiri rupe i u sledećoj prostoriji pokupi tri tega sa poda. Da bi otvorio vrata na kraju hodnika, tegove moraš postaviti na tri podna prekidača koji na sebi imaju simbol kao na vratima. Ako prekidače obeležimo od 1 do 8, gledajući prema vratima, tegove treba da staviš na drugi, treći i šesti, i to na sledeći način: stani na prekidač 1 i spusti teg na njega, ponovi istu stvar sa prekidačima 2 i 3, vrati se do prekidača 1 i uzmi teg, pokupi i teg koji se nalazi na prekidaču 2, stani na prekidače 4 i 5 (sukcesivno) i na njih postavi po jedan teg, uzmi teg sa prekidača 3 i odnesi ga na 6, pokupi teg na prekidaču 5, stani na prekidač 3 i spusti teg na njega, uzmi teg sa prekidača 4 i postavi ga na prekdiač 2. Vrata će se tada otvoriti. Na postolju ćeš naći ključ.

Vrati se do zaključanih vrata i otključaj ih. Novi hodnik ponovo krije nekoliko testerastih zamki i zato budi na oprezu. Hodnik se završava u sali koja se proteže nekoliko spratova naniže. U njenom središtu nalazi se prekidač koji kontroliše rotaciju cilindričnih spratova. Pritisni prekidač i posmatraj kako se spratovi obrću. Cilj je da obrtanje zaustaviš u momentu kada se parovi strelica, koji su nacrtani na svakom spratu, poklope tako da leva strelica na sivom zidu dođe u liniju sa desnom strelicom na braon zidu.

Kada spratove postaviš u pravilan položaj, skoči kroz jedini otvor na podu koji te vodi na sprat niže. Idi levo i kroz kosi tunel spusti se još za jedan sprat. Tačno nasuprot izlaza iz tunela nalazi se rupa u zidu koja gleda prema središtu sale. Stani na ivicu, baci se unazad i prihvati se rukama za rub zida. Pomeraj se nadesno do prve sledeće rupe u zidu. Izvuci se gore, a zatim skoči kroz rupu u podu (čuvaj se oštrica koje vire iz zidova). Idi levo i u maloj niši povuci polugu. To će otvoriti jedina vrata na ovom spratu. Iza njih pruža se tunel koji vodi do dna sale. Odatle jedini postojeći izlaz vodi do zmajeve jazbine. Zmaj će te dočekati relativno ljubazno, ali će te posle razgovora napasti. Da bi ga ubio, dovoljno je da ga tri puta bocneš u stomak užarenim mačem (oštricu zagrevaš tako što je provučeš kroz plamen vatre koja gori na stalku). Pošto savladaš zmaja, popni se uz stepenice i pokupi amulet. Izađi iz katakombi kroz veliku kapiju i odmah idi do ciganke. Reci joj da ti je potrebna pomoć. Posle dugačke međuanimacije naći ćeš se u Riktonovoj palati.

Idi levo i uđi u zgradu od dasaka. Eliminiši sve stražare i siđi stepenicama u podrum. Uđi u levi hodnik, popni se uz zavojno stepenište, otvori vrata i naći ćeš se u kuhinji. Okreni točak pored zaključanih vrata i kotlić u kaminu će se pomeriti. U gornjem delu kuhinje pokupi kofu i napuni je vodom iz rezervoara. Vrati se do kamina i vodom ugasi vatru. Popni se u lanac i kroz gornji otvor uđi u glavnu salu palate. Na jednom kraju sale videćeš mali balkon. Stani na drvenu ogradu, sa nje skoči na balkon i uđi u susednu prostoriju. Sa stola pokupi ključ. Vrati se u kuhinju kroz salu i kamin. Odmah pored kuhinje nalazi se plava sala. U njenom centru smešten je lift. Uđi u lift i povuci polugu. Ispred vrata na vrhu iskoristi ključ koji si upravo našao. Izađi na balkon i povuci još jednu polugu. Vrati se u lift, siđi dole i izađi u dvorište palate. Istim ključem otključaj drvenu kapiju i uđi u lift koji će te podići do dirižabla kojim Rikton pokušava da pobegne. Čim izađeš iz lifta, presrešće te Dram. Borba sa njim je iznenađujuće laka i relativno brzo ćeš da savladati. Potom uskoči u dirižabl i započeće dvoboj sa Riktonom. Njega, međutim, ne možeš ubiti na uobičajeni način. Potrebno je da ga sateraš u ćorsokak tako što ćeš ga naterati da se popne na balon dirižabla i da se povuče do same njegove ivice. Tada mu zadaj nekoliko udaraca i on će ispustiti mač. Kad ti to pođe za rukom, uslediće završnica igre.

Slobodan MACEDONIĆ