X-Files

 

Up

      

CD 1

Početak igre zatiče te u štabu FBI-a. Popričaj sa svojim partnerom, agentom Kukom. Uđi u njegovu kancelariju i obavi još jednu rundu razgovora. Idi do svoje kancelarije i sedi u fotelju. U tom momentu zazvoniće interfon. Podigni slušalicu. Uđi u šefovu kancelariju i popričaj sa njim i sa Skinerom. Po završetku razgovora u hodniku će te presresti Kuk. Budi uzdržan prema njemu i nemoj iznositi detalje malopređašnjeg razgovora sa šefom. Vrati se u svoju kancelariju i uključi kompjuter. Kao ime upiši CRAIG WILLMORE, a u polju namenjenom za šifru ukucaj SHILOH (šifru možeš pročitati na tabli na levom zidu). Pročitaj sve e-mail poruke. Uđi u meni “APB” i klikni na opciju “Send”. Pogledaj fasciklu sa dosijeima Moldera i Skalijeve koju si dobio od Skinera. U njoj ćeš naći brojeve mobilnih telefona oba agenta. Možeš pokušati da ih pozoveš, ali se niko neće javiti. Otvori fioku u stolu i uzmi lisice, pištolj i legitimaciju. Uzmi fascikle sa stola i odnesi ih Kuku. Razgovaraj sa njim i zatraži da pruzme slučaj na kome trenutno radiš. Predaj mu fascikle. Izađi u hodnik i naletećeš na Skinera. Popričaj sa njim. Idi u salu za sastanke i iz ormana pokupi sve stvari (fotoaparat, opremu za sakupljanje dokaza itd.). Izađi iz štaba. Na mapi PDA uređaja izaberi gradić Everet, a zatim motel “Comity Inn”.

CD 2

Recepcionarki pokaži legitimaciju. Postavi joj sva pitanja i na kraju zatraži da ti pokaže sobe u kojima su odseli Molder i Skalijeva. U prvoj sobi, koja pripada Molderu, postoji veliki broj stvari koje možeš pogledati, međutim, samo su dve od velikog značaja za napredovanje u igri. To su dosije koji se nalazi u tašni i knjiga pored kreveta. Pročitaj dosije i pregledaj knjigu, a zatim uđi u Skalijinu sobu. Razgovaraj sa Skinerom. Pogledaj bibliju. Pokupi laptop kompjuter i uključi ga. Pristupnu šifru ne znaš, niti ćeš je saznati do kraja igre, što znači da je laptop beskoristan predmet. Ipak, ponesi ga sa sobom. Ponovo razgovaraj sa Skinerom (njegovi saveti u vezi šifre za Skalijin laptop su nebitni) i, ako si pregledao sve u Molderovoj sobi, u gornjem levom uglu ekrana pojaviće se slika telefona. Klikni na telefon i Skiner će ti reći da proveriš telefonske razgovore koje su agenti vodili iz motela. Idi do recepcije i od devojke zatraži izveštaj o obavljenim razgovorima. Pogledaj ga, sedi u kola i vrati se u štab FBI-a.

Uđi u svoju kancelariju i automatski ćeš ostaviti laptop na sto. Sedi za svoj sto. Pogledaj broj registarske tablice koji si dobio od recepcionarke (naći ćeš ga u fascikli ili u PDA-u). Uključi kompjuter i u “ING” meniju unesi broj tablice. Izvrši pretragu po svim kriterijumima. Unesi u kompjuter i brojeve telefona koje su Molder i Skalijeva zvali i ponovi pretragu. Dobićeš adresu skladišta na pristaništu. Ukoliko želiš možeš pokušati da pozoveš ove telefonske brojeve, ali ništa nećeš postići. U sali za sastanke popričaj sa Skinerom. Na PDA uređaju odaberi lokaciju na kojoj se nalazi skladište.

Razgovaraj sa Skinerom, a zatim pomoću sprave za obijanje brava otključaj lokot na ulaznim vratima skladišta. Uđi unutra. Sada je potrebno da pronađeš tri stvari: krvavu mrlju na podu, metak u potpornoj gredi odmah pored mrlje i opušak koji se nalazi desno. Na sve tri stvari iskoristi opremu za sakupljanje dokaza. Uđi u malu prostoriju u gornjem levom uglu skladišta i u njoj ćeš zateći Skinera. Razgovaraj sa njim i pokaži mu sve dokaze. Kreni uz stepenice koje vode na sprat i naći ćeš se u totalnom mraku. Upali baterijsku lampu i nastavi da se penješ. Pažljivo pretraži sobu na vrhu i naći ćeš pajser. Vrati se u skladište i priđi sanducima koji stoje u blizini ulaznih vrata. Otvori ih pomoću pajsera. Uzmi uzorak praha, a zatim ponovo popričaj sa Skinerom. Otprilike tada ćeš začuti zvuk brodskog motora. Izađi iz skladišta i obiđi ga sa leve strane. Na tabli pored zadnjih vrata videćeš telefonski broj. Zapiši ga. Siđi do pristaništa i ugledaćeš mali brod. Pokaži čoveku (Džejms Vong) legitimaciju i ispitaj ga o svemu (ne zaboravi i na ikonice koje će se pojaviti u gornjem delu ekrana). Po okončanju razgovora vrati se u skladište i popričaj sa Skinerom. Ukoliko si sve uradio kako treba, Skiner će poći sa tobom. Izađi iz skladišta i ponovo razgovaraj sa Skinerom. On će tada primetiti crnu limuzinu koja stoji kod ugla susedne zgrade. Uzmi foto-aparat i kreni prema automobilu. Kada vozilo krene brzo fotografiši zadnju registarsku tablicu. Vrati se do svojih kola i uputi se do laboratorije (Crime Lab). Tamo popričaj sa laborantom i predaj mu sve dokaze koje si našao u skladištu.

Vrati se u prostorije FBI-a. Uključi kompjuter u svojoj kancelariji. Prebaci fotografiju iz digitalnog foto-aparata u kompjuter (opcija “download”) i dobićeš registarski broj automobila. Unesi taj broj u bazu podataka i pretragom ćeš utvrditi da automobil pripada nekoj vladinoj službi. Takođe, unesi u kompjuter ime: JAMES WONG i nakon pretrage utvrdićeš da se radi o kriminalcu. Popričaj sa Skinerom u sali za sastanke. On će tada primiti telefonski poziv posle koga će uslediti njegov povratak u Vašington. Od ovog momenta Skineru možeš slati svoje elektronske beleške putem e-maila i tako ga obaveštavati o napredovanju istrage. Nakon što Skiner ode, vrati se u svoju kancelariju. Popričaj sa Kukom koji će tada doći. Izađi iz štaba. U međuvremenu je pala noć i zato se ponovo uputi do skladišta. Sačekaj da ljudi uđu unutra, a onda brzo dođi do zadnjih vrata. Obij ih pomoću spravice koju imaš i uđi u skladište. Nemoj paliti baterijsku lampu, već stavi na glavu infracrvene naočari. Idi napred sve dok ne vidiš ljude kako podižu daske na podu. Sačekaj da kriminalci odu, a zatim pogledaj šta se krije ispod dasaka. Pošto ništa više pametno ne možeš uraditi, idi svojoj kući i lezi u krevet. Narednog dana ponovo se uputi do skladišta.

CD 3

Čuvaru pokaži legitimaciju i popričaj sa njim. Zatim razgovaraj sa detektivom i lekarom. Ubijeni čovek je Džejms Vong, vlasnik broda koga si prethodni dan ispitivao. Iz razgovora ćeš saznati da slučaj vodi detektivka Astadorijan. Kada se ona pojavi, ponašaj se korektno i ona će ti dozvoliti da pregledaš brod. Na palubi ponovo razgovaraj sa detektivkom, a zatim uđi u kabinu. Od svih stvari najvažnije je da pogledaš žutu jaknu i pilule protiv bolova koji stoje na polici. Ponovo razgovaraj sa detektivkom. Ubrzo će se pojaviti šef pristaništa. Detaljno ga ispitaj i on će te dovesti do gruzijskog broda “Tarakan”.

Popni se na brod. Idi napred i stepenicama siđi u mašinsko postrojenje. Tu moraš da uradiš dve stvari: da pronađeš sanduke koji na sebi imaju neobičnu nalepnicu i da pokupiš metalnu kuglu koja se nalazi u drvenoj kutiji u samom dnu potpalublja. Kada to uradiš vrati se na prvu palubu i stepenicama se popni na sledeći sprat. Uđi u kabine i tamo ćeš naći dnevnik i spisak mornara sa popisom njihovih zarada. Na spoljašnjem zidu jedne od kabina primetićeš senke koje liče na konture čoveka. Popni se na najvišu palubu i uđi u komandnu kabinu. Tamo ćeš zateći Astadorijanovu. Popričaj sa njom i predaj joj pisani materijal na ruskom jeziku kako bi mogla da ga odnese na prevođenje. Takođe, odvedi je do mesta gde si video ljudske siluete. Kada se vratiš nazad u kabinu pregledaj pult ispred koga stoji detektivka i primetićeš otiske prstiju. Razgovaraj sa njom o tome. Pozovi Džona Amisa (laborant u kriminalističkoj laboratoriji) i reci mu da pošalje ekipu koja će uzeti otiske. Odmah zatim idi do same laboratorije i Džonu pokaži kuglu koju si našao. Razgovaraj sa njim, a zatim idi do štaba FBI-a.

U hodniku ćeš zateći Kuka. Pomozi mu, a zatim otvori metalni orman u kome se čuvaju dokazi. Videćeš da je Skalin laptop nestao. Razgovaraj sa Kukom i pitaj ga šta se dogodilo. Uključi kompjuter u svojoj kancelariji. U meniju “Media” ukucaj naziv broda (TARAKAN) i dobićeš podatke o njemu. Idi do mrtvačnice i doktorki postavi sva pitanja. Dobićeš metak kojim je ubijen Vong. Nakon čudog događaja, kada će se ispostaviti da su neki leševi nestali iz mrtvačnice, razgovaraj sa detektivkom i ona će postati tvoj novi partner. Metak odnesi u laboratoriju, a zatim se uputi do svog stana.

CD 4

Uloguj se u kućni kompjuter i proveri elektronsku poštu. Od Džona Amisa ćeš dobiti sliku otiska prsta koji je našao na brodu. Pretraži bazu podataka otisaka i doživećeš veliko iznenađenje -otisci pripadaju tvom starom partneru Kuku. Isključi kompjuter i tada će neko zakucati na vrata. Otvori ih i pusti Kuka unutra. Popričaj sa njim i zatraži objašnjenje u vezi otisaka prstiju. U daljem toku razgovora budi uzdržan i reci Kuku samo ono najosnovnije. Idi do skladišta. Uđi u vozačku kabinu i odmah zatim izađi kroz suprotna vrata. Pogledaj bočnu stranu kamiona i videćeš da pripada firmi “Gordon’s Hauling”. Vrati se u kabinu i pogledaj kasetu pored upravljača. Uzmi papirić na kome piše RR#1121 i 82434. Izađi iz kabine na suvozačeva vrata. Vrati se u svoj stan. Uključi kompjuter i dobićeš poruku od šefa pristaništa u kojoj su navedeni neki telefonski brojevi. Možeš ih proveriti u bazi podataka, ali ništa pametno nećeš saznati. Lezi u krevet.

Ujutro će te probuditi Astadorijanova. Razgovaraj sa njom i pregledaj video-traku koju je ona donela. Ubrzo će ti prispeti dva faksa. Pregledaj ih i pokaži detektivki. Nastavi dalje sa razgovorom sve dok ne iscrpiš sve mogućnosti. Nakon toga idi do mrtvačnice. Doktorku detaljno ispitaj o nalazima obdukcije. Ne zaboravi da joj postaviš i pitanja vezana za ikonice u gornjem delu ekrana. Nakon toga na mapi izaberi lokaciju “Charno/Gordon’s Hauling”. Pre nego što uđeš u dvorište razgovaraj sa Astadorijanovom. Uđi u zgradu i u prvoj prostoriji pokupi lopatu. Uzmi notes sa poda i u tom momentu ćeš biti napadnut. Po završetku filmske sekvence lopatom razvali rešetku na ventilacionom kanalu i beži napolje. Posle eksplozije razgovaraj sa partnerkom, a zatim idi kući. Lezi u krevet. Sledećeg dana uputi se do svoje kancelarije.

CD 5

U sali za sastanke razgovaraj sa Kukom. On će ti reći da je dobio informaciju da se u jednom skladištu krije osumnjičeni za ubistvo Džejmsa Vonga. Kada stigneš do ulaza u skladište reci Kuku da te pokriva, a zatim uđi unutra. U akcionoj sekvenci koja će uslediti moraš srediti nekoliko loših momaka. U prizemlju će te napasti trojica, a na prvom spratu još dvojica. Na poslednjem spratu videćeš spiralne stepenice. Desno od njih nalaze se još jedne koje vode dole. Siđi tuda i srešćeš vođu bande krijumčara (Smol). Razgovaraj sa njim, a zatim i sa Kukom koji će u međuvremenu stići. Vrati se u prizemlje skladišta. Pokupi dnevnik i revolver koji leži na podu. Obrati pažnju na nalepnice na sanducima. Vrati se do prostorije u kojoj se nalaze Smol i Kuk. Razgovaraj sa obojicom u vezi revolvera i dnevnika. Idi do kriminalističke laboratorije i predaj revolver na ispitivanje.

 

Vrati se u Smolovo skladište. Ponovo pričaj sa Smolom i reci mu da je potvrđeno da je revolver korišćen u ubistvu Džejmsa Vonga. Kada Kuk i Smol odu, zazvoniće tvoj mobilni telefon. Javi se i popričaj sa Amisom. Idi kući i detektivka Astadorijan će ubrzo zakucati na tvoja vrata. Razgovaraj sa njom. U toku dijaloga primićeš poruku na telefonskoj sekretarici. Uključi kompjuter i proveri elektronsku poštu. Otiske prstiju uporedi sa onim što imaš u bazi podataka i dobićeš zanimljive razultate. Lezi u krevet. Ujutro na mapi odaberi lokaciju “Sand Point”. U hangaru nećeš nikoga zateći i zato klikni na ulaz u hodnik desno. Tada će se pojaviti Eks. Pažljivo ga saslušaj i budi iskren prilikom odgovaranja na njegova pitanja. Eks će ti na kraju predati specijalni nož “skakavac”. Kada on ode, pojaviće se detektivka. Nakon razgovora sa njom na mapi izaberi lokaciju bolnice u Goldbaru.

CD 6

Doktorki pokaži legitimaciju. Reci joj da si došao da posetiš Dejnu Skali i da je Skiner njen šef. Zatim se raspitaj o zdravstvenom stanju Skalijeve, a onda uđi u njenu sobu. Iskreno odgovaraj na Dejnina pitanja. Kada ona zapreti da će pozvati obezbeđenje, pokaži joj nož koji si dobio od Eksa. Uslediće dugačak razgovor. Posle toga idi do “groblja” vozova RR#1121. Idi do kraja kompozicije i videćeš telefonski stub. Popni se na njega i iskoristi dvogled. Pomeraj dvogled levo-desno sve dok ne uočiš vagon br. 82434. Siđi sa stuba, popričaj sa partnerkom, a zatim pronađi ulaz u pomenuti vagon. Detaljno pregledaj njegovu unutrašnjost. Izađi iz vagona i vrati se do svog automobila. Naići ćeš na beskućnika. Popričaj sa njim i pristani da odigraš igru pogađanja. Tačan odgovor glasi: video-traka (videotape). Vrati se u štab FBI-a i u svojoj kancelariji pregledaj sadržaj trake koju si dobio od skitnice. Grebovanu sliku doktora analiziraj u “ING” meniju. Nakon razgovora sa trojicom Molderovih prijatelja preko video linka, na mapi izaberi Aljasku.

CD 7

Izađi iz automobila i uđi u kuću. Popni se na sprat i pogledaj telo na podu. Povuci figuricu kostura koja visi na plafonu i pojaviće se merdevine. Na tavanu ćeš naći vezanog Moldera. Razgovaraj sa njim. U jednom momentu pojaviće se agenti državne bezbednosti. Kada Molder ode, siđi u prizemlje i izađi napolje. Sada imaš dve mogućnosti. Prva je relativno jednostavna: uzmi revolver i ubij oba agenta (moraš biti brz da te oni ne bi preduhitrili), dok je druga nešto komplikovanija: preskoči ogradu terase, uđi u šumu i umakni agentima. U svakom slučaju, koji god put da odabereš, na kraju ćeš se naći u tajnoj bazi.

Popričaj sa Skalijevom na ulazu u zgradu. Vodi računa da se kroz bazu kreću naoružani stražari koji brzo potežu oroz. Zbog toga stalno drži revolver na gotovs i budi spreman da pucaš. Kada uđeš najpre pronađi sobu u kojoj se nalazi nekakva laboratorijska oprema. Na podu ćeš primetiti štap koji emituje elektro-šokove. Uzmi ga. Tog trenutka napašće te Kuk. Dok tvoj bivši partner bude držao monolog o tome kako je sve vreme skretao istragu sa pravog puta, uzmi štap i dodirni ga njime. Kuk će pasti u nesvest. Potom nađi sobu u kojoj ćeš zateći Moldera u koga je ušao vanzemaljac. Reci Skalijevoj da beži. Kreći se kroz bazu sve dok ne dođeš do prostorije sa staklenim zidom (u njoj se nalaze nekakve crne kutije). Tu ćeš se ponovo sresti sa Skalijevom. Posle razgovora idi u kontrolni centar baze (soba u kojoj se neprestano čuje zujanje) i pritisni taster na levom zidu. Potom pronađi veliku salu unutar koje se nalazi zastakljeni prostor u vidu male sobe (karantin). U levom uglu sale nalazi se ulaz u sobicu u kojoj su smeštene kontrole za karantin. Unutra ćeš da sretneš Skalijevu. Pritisni prekidač na kontrolnom ormanu i svetla u karantinu će se upaliti. Zastakljeni prostor sa dve suprotne strane ima po jedna vrata. Otvori i jedna i druga vrata pritiskom na prekidače koji su postavljeni ispred njih.

Sledi finale igre. Pronađi Skalijevu (nalazi se u prostoriji pored velike sale) i ona će te zamoliti da joj pomogneš. Možeš da kreneš levo ili desno. Mi ovde dajemo rešenje za varijantu ako kreneš desno. Dakle, idi desno i videćeš stražara kako ubacuje ključ u bravu. Hladnokrvo ga ubij i uzmi ključ iz brave. Molder/vanzemaljac će tada krenuti za tobom. Uđi u veliku salu, a zatim prođi kroz zastakljeni prostor (uđi na jedna, a izađi na druga vrata). Čim izađeš iz “staklenog zvona” okreni se za 180° i brzo zatvori vrata za sobom. Skalijeva će zatvoriti druga vrata i Molder će ostati zarobljen u karantinu. U tom trenutku će se pojaviti Kuk. U finalnoj sekvenci dobaci Skalijevoj nož i ona će obaviti posao umesto tebe.

Slobodan MACEDONIĆ