Up
| |
Pre pojave video igara najpopularniji vid kućne zabave
među mladima bili su stripovi. U časovima dokolice prelistavale
su se avanture mnogobrojnih akcionih junaka i superheroja, a naročitu
popularnost uživali su komični stripovi koji su ismevali ljudske
karaktere. Čuveni stripski scenarista Rene Gošini (Asteriksov
“tata”) bavio se upravo takvom vrstom satiričnog stripa, a jedan
od najznačajnijih njegovih junaka otelotvoren je kroz lik velikog
vezira Iznoguda (Is no good). Iz dana u dan nesrećni vezir smišljao
je načine kako da ukloni priglupog kalifa Harun Al Sindara i zauzme
njegovo mesto i titulu. U tome mu je svesrdno pomagao, ili bolje reći
odmagao njegov imbecilni pomoćnik Brah At Hamed, zahvaljujući
kome se svaki pokušaj osvajanja vlasti završavao bez uspeha.
Zahvaljujući firmi “Microids” konačno smo dobili i igru
posvećenu Iznogudovim dogodovštinama.
Jednostavnost igranja i kontrole glavnog lika
osnovni su preduslovi da igra ovog tipa bude privlačna mladim
igračima. |
Već dugo nismo u prilici da vidimo kvalitetnu jump
& run platformsku igru za PC računare. Legendarne igre sa
Diznijevimpotpisom (Hercules i druge) odavno su već
zaboravljene, pa je nova igra u Aladdin stilu stigla u pravi čas.
Iznogoud će, kao igra koja se potpuno uklapa u kliše 2D
platformi, obradovati pre svega mlađi naraštaj dok će među
starijim igračima uživati samo nostalgični ljubitelji ovog
žanra. Cilj igre je, kako ste verovatno već i pretpostavili,
postati kalif umesto kalifa, tj. omogućiti zlosrećnom veziru da
ostvari ono što mu kroz brojne epizode stripa nije pošlo za
rukom. Put do uspeha vodi kroz petnaest različito dekorisanih nivoa
koji vrve od prepreka i neprijateljski nastrojenih likova koji će
Iznogudu prilično zabiberiti posao.
Nivoi su sjajno osmišljeni, dizajnerski veoma
raznovrsni i prilično prostrani. |
Jednostavnost igranja i kontrole glavnog lika osnovni su
preduslovi da igra ovog tipa bude privlačna mladim igračima, a Iznogoud
ih je kao takve u potpunosti ispoštovao. Pravila igre ni u jednom
delu ne odstupaju ni za milimetar od ustaljenog standarda. Glavni lik kreće
se u osam osnovnih pravaca, dok ostali pokreti obuhvataju skok, trčanje
i pucanje (odgovarajuće tastere moguće je definisati u okviru
glavnog menija). Ovakav raspored pokreta čini upravljanje znatno lakšim
u odnosu na, recimo, Hercules i čini ovu igru podobnom i za
najmlađe korisnike. Neprijatelje je treba izbegavati preskakanjem ili
eliminisati oružjem, čiji je izbor, nažalost, prilično
skroman.
Cilj igre je, kako ste verovatno i pretpostavili,
postati kalif umesto kalifa. |
Od predmeta koje treba sakupljati najvažniji su novčići,
koji se mogu koristiti kao oružje za bacanje na neprijatelje, ili kao
kredit za dobijanje šifre za prelazak na naredni nivo. Pored parica
možete sakupljati satove koji produžavaju vreme predviđeno
za završetak nivoa, zatim flašice sa energijom (“Red
Bull”?), živote i alate za otvaranje vrata na kraju nivoa. Iza
pomenutih vrata čekaju vas glomazni čuvari nivoa, popularne
Glavonje. “Arhitektonski” elementi nivoa podrazumevaju sve vrste
platformi (statične, pokretne, nestajuće), teleporte i druge za
ovaj tip igara karakteristične detalje. Neprijateljski likovi su
neuobičajeno raznovrsni, pa ćete u igri sresti čak pedeset
različitih negativaca koji se različito ponašaju. Nivoi su
sjajno osmišljeni, dizajnerski veoma raznovrsni i prilično
prostrani (sastoje se iz po dvadeset ekrana).
Oseća se nedostatak paralaksnog skrola
pozadine, jer su korišćene samo dve ravni. |
S obzirom da je izvođenje je u dve dimenzije,
pozadinska grafika crtana je golom rukom i naknadno skenirana i bojena, pa
neodoljivo podseća na pozadine iz stripova. Ova pomalo neuobičajena
tehnika dala je sjajne rezultate, najviše zahvaljujući potpunom
odsustvu pikselizacije slike (što bi se “narodski” reklo, nema tačkica).
Nedostaje samo nešto više boja. Sprajtovi su prilično
krupni (njihova veličina se podešava iz menija), crtani u
visokoj rezoluciji, sjajno animirani, ali nešto traljavije obojeni.
Oseća se nedostatak paralaksnog skrola pozadine, jer su korišćene
samo dve ravni. No, to nimalo ne kvari ukupni vizuelni utisak koji je
sasvim dobar i možemo reći da je, što se kvaliteta grafike
tiče, Iznogoud “položio test”. Animacije sprajtova i
skrol pozadine nisu najbolje uklopljeni, tako da se pri bržem igranju
stiče utisak “plastičnosti” i krutosti animacije. Zvučna
podloga je kvalitetna, ali prilično jednolična i kvantitativno
siromašna. Neki od zvučnih efekata svojom oštrinom previše
odskaču od ostalih i skreću pažnju više nego što
je poželjno (na primer, Iznogudova dernjava kad gubi energiju vrlo
brzo počinje da nervira). Neadekvatno je odmerena i težina igre,
koja već na srednjem nivou prevazilazi realne mogućnosti deteta
ciljne uzrasne grupe. Da bi se igra privela kraju, treba zaista puno vežbati.
Možemo konstatovati da je Iznogoud sasvim
solidna dečja igra koja po svom kvalitetu pripada, uslovno rečeno,
gornjoj srednjoj klasi platformskih igara. U odnosu na tehnički
naprednije programe ovog tipa (Claw, Jazz Jackrabbit 2)
postoji izvestan tehnički zaostatak koji je najvećim delom
kompenzovan atraktivnim izborom likova. Probajte je, ko zna kad će
vam se opet pružiti prilika da budete kalif umesto kalifa.
Gradimir JOKSIMOVIĆ
|
|
486DX2/66 MHz, 8 MB RAM-a |
|