Grim Fandango

 

Up

      

Avantura počinje u glavnom gradu zemlje mrtvih, El Marou. Stani pored cevi sa crvenom zastavicom i pokupi poruku koja ti je stigla od šefa. Na stolu postavljenom pored zida nalazi se špil karata. Pokupi ga. Okreni Menija tako da gleda ka sredini sobe (pogled ne sme da mu pada ni na jedan objekat u prostoriji), a zatim izvadi špil iz sakoa i pregledaj ga (pritisni taster koji si dodelio naredbi “Use”). Meni će iz špila uzeti jednu kartu. Izađi iz kancelarije. Pokušaj da uđeš u šefov radni kabinet na kraju hodnika, ali će te njegova sekretarica Eva u tome sprečiti. Razgovaraj sa njom o svemu. Pogledaj mašinicu za bušenje papira koja leži pored časovnika na Evinom stolu. Iskoristi kartu na mašinici. Uđi u levi lift i spusti se u garažu.

Idi levo i doći ćeš do kućice koja liči na portirnicu. Zakucaj na vrata i pojaviće se Glotis, mehaničar koji održava vozni park Ministarstva smrti. Razgovaraj sa njim i saznaćeš da je tvoj vozač negde otišao. Zamoli Glotisa da on preuzme ulogu vozača. Na kraju razgovora dobićeš nalog koji treba da potpiše šef. Vrati se liftom u zgradu. Reci Evi da te najavi kod šefa. Nakon nekoliko pokušaja shvatićeš da on ne želi da te primi. Uđi u drugi lift, spusti se u prizemlje i izađi iz zgrade. Siđi niz stepenice, idi desno, a zatim skreni levo u malu poprečnu ulicu. Popni se uz konopac od starih kravata i prođi kroz otvoreni prozor. Našao si se u šefovom kabinetu. Pogledaj kompjuter i videćeš da je uključena automatska sekretarica. Selektuj pretposlednju opciju (“Ah, cripes Eva! Just sign it yourself...”). Izađi kroz prozor, siđi niz konopac, uđi u zgradu kroz glavni ulaz i popni se liftom do sprata na kome se nalaze kancelarije. Pokaži Evi nalog i ona će ga potpisati. Kada se nađeš u svetu živih, iz inventara uzmi kosu i njome preseci paket koji leži na podu. Posle poduže animirane sekvence naći ćeš se u hodniku ispred svoje kancelarije.

Siđi u prizemlje zgrade. Naići ćeš na majstora koji će se požaliti da nešto nije u redu sa sistemom cevi za dotur poruka. Izađi na ulicu i dođi do karnevalskih šatora. Pokupi veknu hleba iz korpe koja se nalazi u napuštenom šatoru, a zatim popričaj sa klovnom koji pravi figurice od balona. U toku razgovora zatraži od njega da ti napravi mrtvog crva (dead worm) i dobićeš izduvani balon. Zatraži još jednog crva, jer su ti potrebna dva balona. Konačno, zamoli klovna da ti napravi figuricu životinje (nije bitno koju ćeš izabrati) i tako ćeš postati vlasnik jednog naduvanog balona. Vrati se u zgradu Ministarstva i uđi u prostoriju za pakovanje pokojnika. Jedan izduvani balon napuni penom koja dotiče kroz crveno crevo, a drugi iskoristi na plavom crevu. Idi do svoje kancelarije i stani pored cevi za prijem poruka. Ubaci oba napunjena balona u otvor (redosled nije bitan) i tako ćeš izazvati kvar na sistemu. Uđi u kancelariju tvog kolege Domina Harlija i razgovaraj sa njim. Pogledaj njegov uređaj za prijem poruka i videćeš da je obeležen crvenom bojom. Siđi u prizemlje i uđi u prostoriju u kojoj se nalazi mašina koju si upravo upropastio. Skini sa zida protivpožarni aparat. Razgovaraj sa majstorom i probaj da ga nagovoriš da te pusti da priđeš mašini. Pogledaj otvorena vrata i pomeri rezu tako da ona izađe napolje. Na ovaj način ćeš onemogućiti da se vrata zatvore. Izađi u hol i sačekaj da majstor ode. Vrati se u sobu sa mašinom. Otvori vrata koja su ostala odškrinuta i priđi mašini. Izbušenu kartu gurni u prorez na crvenoj cevi i nekoliko trenutaka kasnije će prispeti poruka. Tako ćeš dobiti novog klijenta, gospođicu Mersedes Kolomar. Nakon razgovora sa njom, uđi u kancelariju svoga šefa.

Nalaziš se u Glotisovoj portirnici u garaži. Pokucaj na vrata i na prozoru će se pojaviti nekakva senka. U toku razgovora reci da si zainteresovan da se pridružiš pokretu otpora zato što u Ministarstvu vlada korupcija. “Senka” će otvoriti vrata i ispostaviće se da se radi o Salvadoru Limonesu, vođi pokreta otpora. On će te sprovesti do štaba. Ponovo razgovaraj sa Salvadorom, a zatim i sa Evom koja takođe pripada pokretu. Saznaćeš da pre nego što napustiš grad moraš doneti dve stvari: golubija jaja i otisak svojih zuba. Izađi iz štaba i ponovo se popni uz konopac od kravata. Ovoga puta kroz prozor uđi u kancelariju Domina Harlija. Otvori fioku u radnom stolu i pokupi zelenu statuu. Stani pored bokserskog džaka i udari ga tri puta. Zaštitna proteza pašće sa police. Uzmi je. Izađi napolje kroz prozor i vrati se do konopca. Izvadi statuu iz inventara i priveži je za kraći deo konopca. Tako pripremljen konopac nabaci na merdevine koje se nalaze sa druge strane ambisa. Pređi preko priručnog mostića, popni se uz merdevine i naći ćeš se na krovu zgrade. Stani pored zaštitne kape ventilacione cevi i u nju stavi naduvani balon. Nadrobi hleb preko balona i sačekaj da vidiš šta će se dogoditi. Kada se golubovi razbeže, priđi njihovom gnezdu i pokupi jaja. Siđi niz konopac na ulicu i uđi u garažu. U portirnici iskoristi protezu na aparatu “Fill-A-Dent”, a zatim je zagrizi da bi ostavio otiske svojih zuba. Vrati se u štab (da bi pozvao lift treba da staneš ispred plavog “oka” na zidu i da pritisneš taster “Use”), Salvadoru predaj golubija jaja, a Evi otisak zuba. Ubrzo ćeš se naći u okamenjenoj šumi.

Odmah na ulazu u šumu srešćeš Glotisa. Iz očajanja što je dobio otkaz, on će uzeti svoje srce i baciti ga u šumu. Idi stazom koja vodi u šumu i naići ćeš na paukovu mrežu. Uzmi jednu kost sa gomile i baci je na mrežu. Potom izvadi kosu iz inventara i pomoću nje oslobodi srce koje se upetljalo u niti. Vrati se do mesta gde leži Glotis, pokupi srce i vrati ga njegovom vlasniku. Uslediće animirana sekvenca u kojoj će Glotis nepažnjom izbiti putokaz iz zemlje. Siđi sa vozila i pokupi putokaz. Prenesi putokaz u sverozapadni deo šume, odnosno na poljanu koja je okružena ulazima u sistem pećina. Zabodi putokaz u zemlju i pogledaj šta će se dogoditi. Strelica će se okrenuti nekoliko puta i pokazati u određenom pravcu. Uzmi putokaz, napravi dva, tri koraka u datom pravcu, a zatim ga ponovo posadi u zemlju. Strelica će pokazati novi pravac. Ponavljaj ovaj postupak sve dok ne nađeš pravo mesto koje se, uzgred, nalazi dole ulevo od sredine poljane. Kada postaviš putokaz na to mesto, u zemlji će se otvoriti vrata. Siđi u pećinu i pokupi ključ koji visi na stalku u donjem desnom uglu ekrana. Vrati se na poljanu, sedi u automobil i idi u istočni deo šume.

Naći ćeš se ispred čudnog uređaja u obliku tornja. Ako obratiš pažnju videćeš da prema tornju vode četiri cevi koje su povezane klipovima postavljenim na njegovom vrhu. Videćeš takođe da klipovi rade nezavisno jedan od drugog. Cilj je da uskladiš rad klipova tako da toranj uđe u rezonancu, odnosno da počne da se njiše levo-desno. Klipovi koji se nalaze sa iste strane tornja moraju da se kreću identičnim ritmom. Sinhornizaciju rada klipova ćeš postići blokiranjem cevi pomoću ručnih kolica koja je doterao Glotis. Dakle, pomeraj kolica levo-desno sve dok toranj ne počne da se klati. Tada isključi uređaj tako što ćeš povući preklopnik na kontrolnoj tabli i Glotis će se popeti na vrh tornja da izvrši neka podešavanja. Dok se on bude nalazio na vrhu, ponovo uključi uređaj i toranj će se raspasti u paramparčad. Glotis će nakon toga od delova napraviti dodatak za automobil koji omogućava kretanje po neravnom terenu. Uđi u automobil, vrati se u središte šume i kreni kamenitim putem koji vodi na sever.

Kada Glotis odbije da vozi dalje, izađi iz automobila, otvori vrata na metalnoj kapiji i priđi brani koja je napravljena od kostiju. Vatreni dabrovi će te pojuriti i bićeš prinuđen da pobegneš. Ponovo dođi do ivice brane i pokupi nekoliko kostiju. Levo od brane videćeš stazu. Idi tamo i doći ćeš do obale reke od katrana. Jedan vatreni dabar će se tada popeti na stenu koja se nalazi tačno iznad tebe. Baci jednu kost u reku, a zatim brzo uzmi protivpožarni aparat u ruke. Dabar će skočiti sa koskom, a ti u tom trenutku aktiviraj aparat i isprskaj dabra penom (kretanje mlaza kontrolišeš kursorskim tasterima). Na ovaj način treba da “ugasiš” sve vatrene dabrove. Ukoliko ti u međuvremenu ponestane kostiju, lako se možeš vratiti do brane i pokupiti nove. Kada svi dabrovi nestanu, vrati se do kapije i katanac otključaj ključem.

Nakon dugotrajne vožnje doći ćeš do grada po imenu Rubakava. Popni se uz stepenice, idi desno (ka zamagljenom delu ekrana) i upašćeš u vodu. Spašće te stari kapetan Velasko. Vrati se do mesta gde je Glotis parkirao automobil i popričaj sa kapetanom. Ponovo se popni uz stepenice, ali ovoga puta uđi u restoran. Razgovaraj sa čistačem i on će ti dati sliku njegove žene. Odnesi sliku kapetanu i od njega ćeš dobiti lučki dnevnik u kome se nalaze podaci o čistačevoj ženi. Vrati se u restoran i čistaču pokaži dnevnik. On će otići da traži ženu, a ti ćeš dobiti njegov posao.

Godinu dana kasnije...

...zatičeš Menija u ulozi vlasnika restorana i kockarnice u kojoj je počeo karijeru kao čistač. Sa terase uđi u svoju sobu i uzmi pismo sa stola. Pročitaj ga. Siđi niz stepenice i pre nego što izađeš iz zgrade, popričaj sa Lupe, devojkom koja radi u garderobi. Izađi iz kasina i uputi se prema stepenicama. U toku animirane sekvence videćeš kako se tvoja klijentkinja Mersedes Kolomar prisilno ukrcava na brod. Pošto se animacija okonča, popričaj sa kapetanom Velaskom i raspitaj se za uslove koji su ti potrebni da bi se narednog jutra ukrcao na brod. Saznaćeš da treba da se učlaniš u sindikat moreplovaca, da nabaviš alat za Glotisa i da eliminišeš konkurenciju u vidu jednog mornara koji se pre tebe prijavio za putovanje. Vrati se u svoj restoran (lift koji te vozi tamo nalazi se levo od ulaza u noćni klub “Blue Casket”) i siđi stepenicama u salu u kojoj Glotis sedi za klavirom. Popričaj sa njim. Prođi iza šanka i pokupi bocu likera. Uđi u prostoriju sa ruletima i razgovaraj sa čovekom koji sedi sam u separeu. U pitanju je Čarli, prevarant i falsifikator. Zamoli ga da ti falsifikuje sindikalnu člansku kartu. On će prihvatiti, ali samo ako pre toga odradiš jedan posao za njega. Čarli će ti u toku razgovora dati dve stvari: propusnicu za restoran na trkalištu za mačke i štampač koji služi za falsifikovanje kladioničkih tiketa za trke mačaka. Vrati se u salu i Glotisu pokaži propusnicu.

Uputi se do arene u kojoj se održavaju trke mačaka. Siđi stepenicama do ulaza u arenu, a zatim skreni desno. Preko puta vitrine u kojoj je smeštena velika punjena mačka nalaze se vrata koja vode u malo dvorište. Idi tamo i pokupi otvarač za konzerve. Vrati se do ulaza u arenu i popni se uz stepenice. Levo od biletranice u kojoj se primaju opklade nalazi se hodnik na čijem kraju postoji lift. Zahvaljujući propusnici koju imaš vratar će ti dozvoliti da uđeš u lift. Naći ćeš se u ekskluzivnom restoranu. Uđi u kuhinju i uzmi pipetu. Sačekaj nekoliko trenutaka i pojaviće se konobar koji će ući u ostavu. Brzo zatvori vrata za njim, a zatim bravu osiguraj kosom. Nakon što Glotis popije kompletan sadržaj bureta koje stoji pored ostave, popni se uz merdevine i pomoću otvarača za konzerve skini poklopac sa bureta. Posle toga uđi u bure i ubrzo ćeš se naći u podrumu. Tamo se popni na viljuškar, pokreni ga i uteraj u teretni lift. Kada se nađeš u liftu postavi viljuškar tako da se njegove viljuške nađu tačno naspram trapezastog otvora na metalnoj rešeci koja ima ulogu vrata od lifta. Zatim siđi sa viljuškara i pritisni taster da bi pokrenuo lift na gore. Čim se lift pokrene popni se na viljuškar i poteraj ga napred tako da njegove viljuške prođu kroz otvor na rešeci. Ukoliko sve dobro uradiš, lift će se zaustaviti na međuspratu zato što će se viljuške zaglaviti. Siđi sa vozila i povuci polugu za pomeranje viljušaka. Metalna rešetka će se podići. Uđi u hodnik i u prostoriji na njegovom kraju naći ćeš aktn-tašnu. Uslediće animacija u toku koje ćeš dobiti člansku kartu sindikata. Na ovaj način ispunio si prvi uslov.

Uđi u noćni klub “Blue Casket”, prođi kroz glavnu salu i dođi do prostorija za osoblje. Tu ćeš sresti fotoreporterku Lolu i jednu od glavnih “riba” u gradu, Oliviju. Popričaj sa Olivijom, a zatim uđi u kuhinju. Stani pored sudopere i iskoristi pipetu. Na taj način ćeš usisati malo prljave vode. Vrati se u salu i priđi stolu za kojim sede tri tipa. Pokaži im pismo koje si dobio od Salvadora i tako ćeš dokazati da pripadaš pokretu otpora. Pokupi knjigu koja leži na stolu, izađi iz kluba i idi levo. Na doku ćeš videti grupu pčela, lučkih radnika. Popričaj sa njihovim vođom i pokaži mu knjigu. Pojaviće se policija i uhapsiti vođu radnika. Idi do zatvora i vođa će zatražiti da mu obezbediš advokata.

U restoranu iznad trkališta zateći ćeš advokata Nika Viraga. Razgovaraj sa njim i zatraži da preuzme odbranu radničkog vođe. Kada Nik odbije saradnju, nagovesti da bi mogao da obelodaniš ljubavnu aferu između Olivije i njega. Nik će tada otići i na stolu ostaviti tabakeru. Uzmi je. Poseti Karlu koja radi kao carinski službenik. Popričaj sa njom, pokaži joj tabakeru i reci da si je pronašao ispod njenog stola. Nakon animacije od Karle ćeš dobiti ključ svetionika. Stani ispred detektora za metal, gucni malo likera iz boce koju nosiš sa sobom, a zatim brzo prođi kroz detektor. Ubrzo ćeš se zajedno sa Karlom naći u maloj sobi. Popričaj sa njom i pohvali njen ručni detektor metala. Karla će se naljutiti i baciti detektor kroz prozor. Idi do lokacije na kojoj si uzeo otvarač za konzerve i stani na kraj dugačkog metalnog ispusta. Izvadi kosu iz inventara i začućeš pištanje detektora. Lagano se pomeraj duž ispusta sve dok se detektor ne zalepi za kosu. Idi do svetionika i otključaj ulazna vrata. Popni se na vrh i tamo ćeš zateći povređenu Lolu. Pokupi karticu koja će ostati iza nje. Vrati se u svoj restoran i garderoberki pokaži karticu. Dobićeš plavu jaknu u kojoj ćeš naći parče papira.

Uputi se do kućice u kojoj živi Toto, majstor za izradu tetovaža. Kada se nađeš unutra idi levo, otvori frižider, izvadi donju fioku i brzo se vrati u veći deo prostorije (stani desno do stolice u kojoj sedi mornar Naranha). Uzmi pipetu, sačekaj da Naranha skrene pogled, a zatim brzo isprazni sadržaj pipete u mornarevo piće. Narahna će se onesvestiti. Pregledaj njegovu odeću i naći ćeš pločicu sa urezanim imenom. Idi do mrtvačnice (nalazi se u istoj zgradi gde i zatvor) i popričaj sa dežurnim islednikom. Baci pločicu na jedno od dva tela, a nakon toga isledniku daj detektor metala. On će otkriti pločicu i Naranhu proglasiti mrtvim. Tako si ispunio drugi uslov.

Vrati se u Totovu kućicu i pokaži mu paprić koji si našao u jakni. Dobićeš fotografiju. Sada je potrebno da falsifikuješ kladionički tiket za trke mačaka. Zato idi do ulaza u arenu, izvadi štampač iz inventara i pritisni taster “Use”. Unesi sledeće podatke: druga nedelja (Week 2 - ovaj podatak dobijaš ako pogledaš pločicu na vitrini u kojoj se nalazi punjena mačka), utorak (Tuesday - podatak saznaješ kroz razgovor sa čovekom koji prima opklade) i šesta trka (Race 6 - podatak sa fotografije koju si dobio od Totoa). Nakon toga pritisni taster za štampanje i dobićeš falsifikovani tiket. Predaj tiket službeniku na šalteru i osvojićeš nagradu. U koverti ćeš pronaći fotografiju Nika i Olivije. Popni se liftom u restoran iznad arene i Niku pokaži fotografiju. On će tada pristati da ti pomogne i vođa radnika će se ubrzo naći na slobodi. Radnici će posle toga stupiti u štrajk, ostavljajući sav svoj alat. Tako si ispunio i treći uslov. Sada je još potrebno da Glotisa odvratiš od neprestanog gledanja trka mačaka. Idi u svoj restoran i popni se na sprat. Pogledaj sto u svojoj kancelariji da bi aktivirao sistem za varanje na ruletu. Kada zasvetli crvena lampica na točku, pritisni taster na kome je nacrtan magnet. Šef policije će otkriti da varaš i zatvoriće kazino. Glotis će ti se tada pridružiti.

Godinu dana kasnije...

...nalaziš se u ulozi kapetana lađe koja plovi prema Kraju sveta. Sa palube uđi u brod, siđi niz merdevine i kreni niz hodnik. Nakon što te Glotis spase od pripadnika carinske službe, naći ćeš se u mašinskoj hali. Pritisni crveni prekidač na desnoj strani da bi podigao desno sidro. Priđi kontrolnom pultu i povuci klizače tako da se brod okrene udesno. Spusti desno sidro, a zatim ga ponovo podigni. Ono će zakačiti i podići levo sidro. Stani pored prozorčića i kosom privuci “čvor” od dva sidra. Sada pritisni drugi crveni prekidač (na levom boku broda) i sidro će praktično pocepati brod na pola. Priđi komandama i brod pokreni unazad. Posle animacije naći ćeš se na dnu mora. Kreni prema izvoru svetlosti u levom delu ekrana i, nakon razgovora sa Glotisom, pojaviće se Čepito. Priđi mu, započni razgovor i odaberi poslednju opciju. Čepito će skrenuti sa puta i stati pored Glotisa. Uzmi Čepitovu lampu i okreni se prema Glotisu. Sledeća scena zatiče te u blizini velike podmornice. U gornjem delu ekrana, na vrhu litice, primetićeš kamen. Idi tamo i obiđi kamen u suprotnom smeru od smera kretanja kazaljke na časovniku. Čepito će te slediti, nakon čega će upasti u zamku. Podmornica će se tada pokrenuti i ubrzo ćeš se naći na Kraju sveta.

Uđi u lift. Idi desno, prođi kroz hodnik i malu prostoriju i uđi u kabinet Domina Harlija. Kada se animacija okonča, popričaj sa malim anđelima koji žive u kavezu u tvojoj kancelariji. Pričaj sa njima sve dok jedan od njih ne baci mali čekić. Uzmi čekić i idi do kancelarije Mersedes Kolomar. Popričaj sa njom. Obrati pažnju na ritam kojim ona trese pepeo od cigarete. U jednom momentu, neposredno pre nego što Mersedes otrese pepeo, izmakni pepeljaru u stranu. Pepeo će pasti na njene čarape, nakon čega će ih ona skinuti i baciti u korpu za otpatke. Zaviri u korpu i uzmi probušene čarape. Vrati se liftom u prizemlje, idi levo i na sledećem ekranu ćeš ugledati Čepita. Razgovaraj sa njim i daj mu čarape i čekić. Zauzvrat ćeš dobiti pištolj i vibracionu bušilicu. Vrati se do lifta, ali ne idi gore, već nastavi desno.

Povuci polugu i pokretna traka će promeniti smer kretanja (odozgo nadole). Skoči na pokretnu traku, idi gore i izađi iz vode. Popni se stepenicama u kabinu ogromnog krana. Pomeraj kran udesno sve dok ne dođeš do drugog kraja, a zatim spusti utovarnu kašiku do zemlje. Izađi iz krana i siđi na plažu. Iskoristi vibracionu bušilicu na mestu spoja lanca i kašike i tako ćeš ih razdvojiti. Vrati se u kran. Spusti, a zatim ponovo podigni lanac da bi izvalio dva zupčasta cilindra iz svojih ležišta. Pomeri kran levo i vrati ga u početni položaj. Spusti lanac dole tako da on legne na pokretnu traku. Siđi sa krana i vrati se u vodu. Povuci polugu jednom (promenićeš smer kretanja trake i lanac će se upetljati), a zatim i drugi put (nova promena smera kretanja trake zakačiće lanac za obližnje sidro). Vrati se u kran i podigni lanac. Posle razgovora sa Glotisom ponovo uđi u kran, vrati ga u početni položaj, uđi u vodu, siđi niz pokretnu traku i liftom se vrati u zgradu.

Pokaži pištolj Mersedes. Uslediće animacija u kojoj će Domino Harli baciti Mersedes u zatvor. Izađi iz njegovog kabineta. Pogledaj blindirana vrata u hodniku blizu lifta. Iskoristi vibracionu bušilicu na dovratku i mehanizam koji kontroliše otvaranje vrata postaće vidljiv. Mehanizam se sastoji od četiri polucilindra koji su povezani sa velikim točkom na vratima. Cilj je da pokretanjem točka levo-desno poravnaš sva četiri polucilindra, i to tako da njihovi ravni delovi budu okrenuti desno. Na taj način, između polucilindara i dovratka formiraće se uski procep. Zaglavi oštricu kose u procep i povuci ručicu na vratima. Uđi u prostoriju i zatvori vrata za sobom. Kosom dodirni kontaktni prekidač iznad vrata i otvoriće se ulaz u tajnu sobu. Popričaj sa Mersedes o svemu. Uđi u tajnu sobu i pomoću kose aktiviraj protivpožarni sistem (prskalice koje vise sa tavanice). Kada sobu poplavi voda, otvori ventil na vertikalnoj cevi u desnom delu ekrana. Videćeš kako voda otiče u okolini jedne od ploča kojima je popločan pod. Idi u prethodnu prostoriju i uzmi veliku sekiru. Dovuci je do tajne sobe i postavi tako da njena glava legne na ploču oko koje je otekla voda. Podigni i odmah ispusti sekiru. Ako si je postavio u pravilan položaj, ploča na podu će pući od udarca, otkrivajući da se ispod nje nalazi kanalizacioni odvod. Nakon duže animirane scene, naći ćeš se na brodu. Kada te napadne Domino Harli, okreni se i vrhom kose ubodi gigatskog oktopoda u oko.

Godinu dana kasnije...

...nalaziš se ispred ulaza u podzemni svet zajedno sa Mersedes, Glotisom i dvoje malih anđela. Posle razgovora sa čuvarem ulaza u podzemni svet siđi stepenicama do podnožja kule i tamo ćeš zateći mrtvački sanduk. Otvori ga, popričaj sa Brunom, a zatim pokupi šolju. Vrati se gore i uslediće nova animacija. Od čuvara ćeš tada dobiti poruku koju treba da pročitaš. U prostoriji na međuspratu popričaj sa Glotisom i Mersedes, a zatim uđi u kuhinju. Postavi šolju na stalak. Otvori fioku i uzmi jednu kuhinjsku krpu. Izađi napolje i krpu natopi uljem iz obližnjeg bureta. Vrati se u kuhinju i nauljenu krpu ubaci u toster. Nastaće požar. Dugačka animacija završiće se povratkom grupe u grad Rubakava. Odmah po dolasku utvrdićeš da je automobil, koji si pre tri godine ostavio u garaži, miniran. Idi do Totoove kuće i iz ormarčića za lekove uzmi bočicu tečnog azota. Na doku popričaj sa kapetanom Velaskom i, kada on ode, pokupi bocu koja leži na stolu. Uđi u klub “The Blue Casket”, idi u kuhinju i bocu napuni tečnošću iz bureta. Vrati se do garaže i Glotisu ponudi da gucne piće iz boce. Nakon što Glotis popije sadržaj, popričaj sa njim i prisustvovaćeš neočekivanom događaju. Iskoristi tečni azot na želatinu koji prekriva pod garaže. Priđi automobilu i klikni na eksploziv kako bi ga demontirao

Konačno si se vratio tamo gde je sve počelo - u grad El Marou. Popričaj sa Salvadorom, Mersedes i Evom. Pokupi ruku mrtvog agenta i fotografiju iz korpe za otpatke. Preteću poruku od Hektora daj golubu koji stoji na prozoru, a zatim mu pokaži fotografiju. Kada golub odleti, izađi iz štaba pokreta otpora i popričaj sa Glotisom koji sedi u automobilu. Dobićeš daljinski upravljač pomoću koga možeš podizati i spuštati šasiju automobila. Popni se uz merdevine, prođi pored ulaza u kasino, a zatim se popni uz još jedne merdevine. Uzmi posudu sa kafom sa šporeta i popni se na vrh platforme na kojoj se nalazi mašina za pravljenje snega. Prospi kafu na dvojicu maskiranih zabavljača i oni će otići. Siđi dole i posudu vrati na šporet. Uđi u šminkernicu i nekoliko trenutaka kasnije ćeš izađi iz nje maskiran. Ponovo se popni na platformu i ruku ubaci u mlin. Pokupi mlin (zajedno sa rukom) i siđi sa platforme. Uđi u kasino i dva puta razgovaraj sa čovekom u kišnom mantilu koji se muva oko džek-pot automata. Popričaj sa Mersedes u dva navrata i ona će ti dati čaršav. Nabaci čaršav preko Čarlija (čovek koji neprestano gubi na džek-potu) i brzo zatraži pomoću od tipa u kišnom mantilu. Posle animacije uđi u toalet (vrata pored ulaza u kasino).

S obzirom da si se propisno prerušio, možeš ući u rezidenciju Hektora Lemansa. Međutim, pre finalnog obračuna treba da nabaviš pištolj i municiju. Vrati se do mesta gde je Glotis parkirao automobil i idi desno. U gornjem delu sledećeg ekrana videćeš ulaz u tunel. Uzmi mlin iz inventara, stani na ulaz u tunel i iskoristi mlin. Ako si stao na pravo mesto, Glotis će pokrenuti automobil i uterati ga u tunel. Kada ti put prepreči veliki aligator, aktiviraj daljinski upravljač i automobil će se podići. Vozi napred (primoravajući aligatora da se pomera unazad) sve dok ne budeš u stanju da skočiš na platformu u desnom delu ekrana. Idi do kraja platforme i počni da se spuštaš niz merdevine. Aligator će se tada okrenuti. Brzo se popni nazad na platformu i ponovo aktiviraj daljinski upravljač. Automobil će se vratiti u donji položaj i priklještiti rep aligatora. Sada slobodno siđi niz merdevine i uđi u cvećarevu kuću. Pomoću kose skini traku sa zvonceta iznad vrata. Ponovo uđi u kuću i cvećar će ti dati pištolj i semenke od cveća (municija).

Vrati se u kasino i popričaj sa čuvarem koji stoji ispred lifta. On će ti postaviti jedno pitanje. Tačan odgovor je poslednji izvučeni broj na tomboli koji se može pročitati na velikom displeju. Ukoliko pogrešno odgovoriš na postavljeno pitanje, ponovo razgovaraj sa čuvarem (on će ti postaviti novo pitanje), a zatim pažljivo gledaj displej i čuvaru reci onaj broj koji u tom trenutku bude izvučen. Kada izađeš iz lifta razgovaraj sa bračnim parom. Ubedi ih da radiš za Hektora i reci im da si se upravo vratio sa odmora. Tada će se pojaviti Hektor i uslediće dugačka animacija. U sledećoj sceni popni se uz merdevine na krov zgrade. Dođi do mesta gde se veliki reklamni pano oslanja o zid zgrade. Popni se na zidić i videćeš pukotinu. Najpre upotebi mlin, a onda u procep sipaj semenke. Reklamni pano će pući. Popni se uz velike merdevine i pređi na krov susedne zgrade.

Sledi finale igre. Uđi u staklenik na vrhu brda i Hektor će te ustreliti. Brzo uzmi tečni azot iz inventara i iskoristi ga na sebi. Vrati se do automobila i razgovaraj sa Salvadorom čija se glava nalazi na zadnjem sedištu. Otvori kofer i pokupi kosu i kartu. Držeći kartu u ruci popni se na vrh brda i prođi iza staklenika. Hodaj levo-desno sve dok ti karta ne ispadne iz ruke. Na tom mestu ćeš naći Salvadorovo telo. Pregledaj ga i uzmi ključ. Vrati se do automobila i ključem otključaj prtljažnik. Uzmi pištolj. Idi do cisterne sa vodom i pucaj u nju. Ponovo uđi u staklenik i to je kraj ove priče.

Slobodan MACEDONIĆ